刀塔自走棋的前世今生——细数那些被埋没的RPG游戏

刀塔自走棋的前世今生——细数那些被埋没的RPG游戏

你可能玩过各类自走棋,刀塔的,英雄联盟的,各种山寨产品的。但没有任何辉煌不是通过前人的积累而得到的,这也是事物进化必然经历的过程,自走棋也不例外。早在多年以前,就出现过无数辉煌的RPG游戏,他们或多或少的因为各种原因被遗忘在了游戏历史的长河中,成为了现今热门游戏的养分。今天笔者就带大家看看自走棋的“前世今生”,看看那些曾经闪耀在各大平台的RPG游戏,又给自走棋,提供了怎样的灵感?

作为RPG游戏的“始作俑者”,《魔兽争霸3》孕育过无数经典的RPG作品。早期经典的澄海3C算是RPG的始祖之一,在没有DOTA的年代,是3C只手遮住了RPG游戏的半边天,仅靠一张地图掌控了几乎所有玩家的心。在大多数人正在大张旗鼓地在网吧中对战3C时,正有一部分玩家分离出来,开始小心翼翼地讨论RPG的其它方向。

TD塔防游戏(TowerDefence)最早起源于一款名为桌面塔防的小游戏,而《魔兽争霸3》的造物主们当然不会满足于一款小游戏。他们将塔防的概念拿到了魔兽争霸中,让玩家以升级塔的种类、伤害来获得成长感,再以队伍中角色分配形成队友之间的配合交流,塔防游戏类型就此诞生。刚刚诞生的塔防游戏还是以对抗NPC控制的一波比一波强的怪物为主,虽然看起来玩法单一,实则其开发性非常之强。不仅怪物的难度可以改变,塔的升级类型也越来越多,甚至在有些地图中,玩家可以制造攻击类兵种进行辅助,建造英雄来进行攻击。很快,令人眼花缭乱的RPG地图就出现在了各大平台上,其中不乏一些佼佼者,给笔者留下了深刻印象。

各种各样的怪物,需要互相配合才能通关的玩法,使得塔防游戏既有了普通RPG的成长感,又有一定的难度。玩法被拓展后,越来越多的玩家开始熟知TD类型,也开始从3C、《DOTA》转向塔防。或许是《DOTA》的对抗给了塔防作者们新的灵感,塔防开始不再满足于对战难度极大的NPC,而是通过一些其他方式来达到互相对战的效果,于是,对战类型的TD游戏脱颖而出。

火遍妖妖平台的《军团TD》

《巨魔与精灵》

游戏类型相同的《城堡战争》