漫威的穿越星际、自由散漫的《银河护卫队》被证明和Telltale如今打造出的叙事风格天然相配。我们也用不了多久就能在“第一章:忧郁纠缠”中找到原因。它成功地把漫画中的一些精品要素、《银河护卫队》电影改编作以及Telltales设置幽默桥段和互动场景的能力成功融合在一起,让你觉得自己就是情节的一部分。

和Telltales最近的《蝙蝠侠》游戏一样,这版的《银河护卫队》并不是从漫画或电影里生硬摘取的,而是非常接近后者风格的再创作。火箭浣熊、树人格鲁特以及德拉克斯和他们的电影形象没什么分别。而彼得·奎尔、卡魔拉和勇度(头上有着红色莫霍克饰物的蓝皮人)则从漫画形象中汲取了许多特点。游戏里还有许多很小很机智的彩蛋等待热心的漫画读者前去发掘,我个人很喜欢这点。

游戏的配音演出也值得鼓掌,尤其是诺兰·诺斯为火箭浣熊做的配音。尽管诺斯的声线在几乎所有游戏中都能听到,他在本作的声线变得充满能量且有些过激,如果不是提前知道我根本听不出他的声音。其配音精确复刻了布拉德利·库珀在电影中的讨人喜爱、令人印象深刻的表现。史考特·波特版本的彼得·奎尔/星爵——我们的主角,他表现得没有克里斯·帕拉特那样俏皮,但给角色带来了之前缺失的亲近感和感情深度。

章节早期宏大的殊死对决是一大亮点

《银河护卫队》的玩法没有脱离我们预期的Telltale框架太多,只有一些细小而讨喜的增强,比如彼得的火箭靴方便我们在某些区域进行垂直探索。游戏有些略显冗长的探案要素,玩家要到处走动,找到并点击正确的物品,这让我非常怀念之前的那些更难、在解谜上更下工夫的冒险游戏。

限时对话中有些俏皮、到位的语句会影响多个角色对你的印象。游戏中还有进一步的QTE事件,虽然这些QTE除了让你在正确的时机快速按下按键之外没有什么反转要素,但却是Telltale融合、展现得比较好的部分之一。游戏早期和漫威的标志性反派之一进行的规模宏大的殊死对决是本作的一大亮点。玩家操作护卫队成员,使用他们区别于主流的独有能力,成为了一场激动人心、刻画出众的、如同从漫画书截取下来的战斗的一份子。

当Drax的铁拳没在挥舞、火箭浣熊也没拿着一把比他大三倍的枪到处瞄准活物的时候,彼得就要不时(在你的指导下)站出来把一堆充满个性的人聚在一起、好好讨论他们在银河系的位置是怎样的。让所有人一直都高兴是不可能的,你的一些朋友会在章节末尾立场严重对立,逼迫你选边站。我们会在后续的章节中看到这些选择造成的影响。据说火箭浣熊会想起我并不想执行他疯狂愚蠢的计划,而不管我是一个多糟糕的领袖,大家也可能在演职人员表单滚动的时候一起合唱《Kumbaya》。对要做出影响故事发展的选择的我们来说,这样的设计可能不太好。不顾暂时而言,Telltale成功地让这些抉择看起来非常重要,让我在试图针对团队内的情况做一个领袖该做的事的时候累积了许多压力。

幽默元素有时不太到位,但它到位的时候,效果是真的好。

《银河护卫队》的漫画风格舒缓了这一(压力)情绪。幽默元素有时不太到位,但它到位的时候,效果是真的好。有几段场面真的让我放声大笑了。游戏的对白设计和选择的音乐一样巧妙而让人满足,游戏音乐还和詹姆斯·古恩在《银河护卫队》电影里安排的古典摇滚音乐产生了出色的共鸣。章节中的对白最见功力的是在更情绪化、更角色驱动的场景中。历经巨大变化的多年好友之间的亲密对话情真意切而又无比动人。少年彼得和他母亲的一个闪回片段也尤其让人感觉太真实了,在一个传奇浪漫气息的太空歌剧作品中,我们看到了一个男孩依然难以释怀丧亲之痛的动人插曲。

我另外一个失望的地方在于《忧郁纠缠》来也匆匆去也匆匆。游戏爆炸性、动作片式的节奏某些时候表现很好,但也妨碍了我沉浸下来体验Telltale为我创造的这个世界,而我在《权力的游戏》以及几季《行尸走肉》的首部作品中就不会这样。我等着之后回归游戏,看看几个重大的情节转折(不剧透了,你自己看)造成的后续震动,我也对后续游戏可爱讨喜的剧本和动感的演出感到激动。