从本质上讲,Insomniac Games的新作是一款让人身临其境的蜘蛛侠游戏。在《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》里,你将能在曼哈顿的高楼大厦之间来回穿梭,每一次飞跃都能使你无比舒爽。在撰写这篇测评之前我总共玩了15个小时,其中的每分每秒都能让我有所收获,因为这部作品对蜘蛛侠和彼得·帕克进行了精心描绘,而且都取得了成功。除了引人入胜的剧情以外,游戏中还加入了精良的摆荡机制、有趣的小道具和大量的双关语。你既可以在广阔的空间里自由穿行,也会荡过一些狭窄的巷道,它们的体验也都同样刺激。这是Insomniac的首款漫威超级英雄游戏,却能在冒险中带来源源不断的惊喜,只是在战斗和开放世界的设置方面偶尔会出现问题。

 

游戏中的摆荡动作简单而惊艳。只要稍加练习,你就能让蜘蛛侠的每一次摆荡、跳跃和冲刺变得无比帅气。而当你学会正确组合跳跃、爬墙、喷丝和壁走等一系列的动作之后,那种感觉更是爽到不行。

我在纽约的摩天大楼之间荡了好几个小时,只为掌握加速的最佳时机;也曾从复仇者大厦上一跃而下,来测试自己的极限反应速度。和《战神(God of War)》中利维坦之斧的迷人手感类似,Insomniac也将《漫威蜘蛛侠》中的摆荡机制打造成了它的亮点所在。游戏中的各种横梁、窗沿、卫星塔上都有着蛛丝的连接点,一旦出发你几乎就可以不停地向前穿行了。自从《落日过载(Sunset Overdrive)》之后,已经很久没有一款开放世界的跑酷游戏能够带来如此流畅的体验了(这也不是什么巧合,因为《落日过载》也是Insomniac开发的)。

 

无所不能的小蜘蛛

喜闻乐见的是,纽约市中的任何建筑都无法真正阻挡蜘蛛侠的步伐。当他以一种强大而灵活的姿态搞定火灾,或者在水塔的金属格栅间不断穿行的时候,总能带来无限的乐趣。充满细节动画则让我随时都有化身成为超级英雄的感觉。

室内的场景也显得极为真实。在主线剧情中我经常会来到大型建筑里,然后完成一些轻度的解谜或者进行一段潜行伏击。对于那些体验过《蝙蝠侠:阿卡姆(Batman: Arkham)》系列的玩家来说,这样的流程也许会显得非常眼熟:进入房间、避开侦查,然后用工具和蛛网悄无声息地放倒敌人。

 

Insomniac将《蜘蛛侠》中的摆荡机制打造成了它的亮点所在。

这些潜行相关的场景向我们集中展示了蜘蛛侠的天赋,尤其是他对各种小道具的热爱。我能以一种有条不紊的节奏干掉每个对手,既可以把他们引到身前直接放倒,也能用蛛网把他们困在墙上。敌人的种类足够多变(有些还会针对你的行动做出不同的反应,比如某个大块头就很难被击倒),我也十分享受打倒每个敌人时所采用的不同策略,并希望能够进行更多的尝试。

 

当然了,小蜘蛛也经常会和敌人们近身格斗,这方面玩法可以说是乐趣十足,只是它的深度要在一段时间之后才会展现出来。起初我几乎只会闪避和挥拳,然后用蛛网困住几个较弱的敌人,好专注于那些强大的对手。当我解锁了更多的技能和道具之后,战斗中的乐趣就开始越变越多了。我既可以用蛛网夺走敌人的枪支,再把它们狠狠砸向对手,也能用蛛网地雷把两个敌人捆在一起。接着,我会纵身跳到楼上,快速搞定那些靠在栏杆旁的对手,并且派出蜘蛛无人机跟踪剩下的敌人。说实话,《漫威蜘蛛侠》的确借鉴了很多《阿卡姆》系列中的要素,包括和最后一名对手交战时出现的慢镜等等。不过为了凸显小蜘蛛的敏捷,该作中的镜头速度的确要快上许多。

 
丰富的道具与战斗方式,将为你带来一趟美妙的《蜘蛛侠》之旅。

这种流畅的体验只有Boss战时才会有所下降。Insomniac的确塑造出了一些列宏大而刺激的Boss战,只是代入感并不是很强,因为游戏中最精彩的战斗场面都不是在1V1中出现的。前期和后期的Boss会显得比较密集,然而中期却变得出人意料的平静。这本身其实也并不是什么坏事,因为游戏对于角色的塑造大多都是在第二幕里完成的。但是最初的几个Boss竟然让我产生了回合制游戏的错觉,他们的战斗方式实在是有些简单和死板。主要反派之间的难度存在着明显的差距,让人难以忽视。结尾处的Boss战里会有一些有趣的转折,还是非常值得期待的。

 

游戏在战斗和道具方面的多样性,也体现在了战衣系统上。这倒不是什么意料之外的惊喜,毕竟Insomniac在《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》里就创造过众多怪诞的武器。每一件战衣在解锁后都将为小蜘蛛带来全新的能力,而且即使你没有穿上对应的战衣,这些能力也将继续发挥作用,真是太棒了。在游戏后期的时候,我甚至能够体验到了换装的乐趣,不过我最喜欢的还是蜘蛛侠最新的主打战衣。

虽然战衣的样式很多,但是我在整个战役里都非常依赖某些在前期获得的能力。彼得的白色蜘蛛侠套装能够加快生命值和终结技能条的回复速度,一旦穿上基本就脱不下来了。游戏也很少鼓励我进行其他尝试。我更倾向于在不同的支线里调整战衣上的mod,而不是彻底改变携带的能力。

 

水泥森林

当你在纽约市中来回摆荡时,游戏体验将会变得非常爆炸,因为在阳光中闪闪发光的摩天大楼们有着一种别样的美感。《漫威蜘蛛侠》的画面的确存在一些瑕疵,彼得等主角的动画当然是足够精致,然而配角们甚至会在对话时出现音画不同步的问题。但这并不会影响纽约市的美丽景观,它在PS4 Pro上更是显得熠熠生辉。在夕阳的宁静照射之下,高楼的玻璃上也会反射出橙色的光芒,这绝对是我近期以来最富禅意的一段游戏时光。

 

《漫威蜘蛛侠》并有做到1:1的还原纽约市,但是许多地标性的建筑(包括我以前住过的公寓)都得到了忠实的重现。当我在其间不断穿行时,能够清晰感受到每个街区之间的差别。不过像水塔和建筑表面等细节性的元素,的确会有一些重复的感觉。总的来说,Insomniac在城市的塑造上还是非常成功的,它就是我理想中那个充斥着超级英雄和未来科技的世界。

背景音乐更是增强了这种感觉。当你在适当时机阻止犯罪,或者从不法之徒的手中救下当地平民的时候,画面中甚至会响起类似于《复仇者联盟(Avengers)》的旋律。

除了主线战役以外,城市里还散布着许多支线任务,它们将能带来15-20个小时的额外内容,并使我体验到了一些不一样的欢乐。没有哪个任务会让我觉得无聊,只是某些动作在反复使用之后,的确没有初见时那么有趣了。当你第四或者第五次干掉一大堆的敌人,或者抵挡住潮水般地攻击之后,依旧会觉得非常兴奋。然而当你第40次这么做的时候,确实就有些无趣了。这些原本充满英雄主义的任务,到了后期也就变成推进主线时的常规事件了。

 

除了体验支线任务以外,与模仿大师有关的战斗、跑酷、潜行挑战,也很有重玩的价值。为了找到彼得的背包和城市中的地标建筑,我几乎跑遍了地图的每一个角落,不过这方面的内容确实比较简单。脱下制服后的彼得也会带来一些科学相关的小游戏,其中一个真的很像是初代《生化奇兵(BioShock)》中的水管挑战。我对这类谜题可以说是情有独钟,不过当它们在主线中出现时,难免给人一种脱节的感觉。因为当我才刚刚体验到成为蜘蛛侠的快感时,却不得不中断我的旅程,并去了解一些科学相关的背景。

在某些出色的支线任务里,你将感受到这片世界所蕴含的潜力。某条支线和主线剧情紧密结合在了一起,还将带来一场额外的Boss战;另一个系列则使我更进一步了解了纽约的社会文化。它们都让纽约市变得更加栩栩如生,我也希望能有更多设计精巧的支线,来使这片世界和玩家的行动变得更有意义。

 

重拾旧爱

我当然是为蜘蛛侠而来,但是彼得的故事同样使我着迷。

和以往的《蜘蛛侠》系列类似,这依旧是一个和责任有关的故事,只是在开始时会略显迟缓。 Insomniac笔下的蜘蛛侠是一个拥有自己历史的角色,制作方将那些熟悉的反派巧妙整合在了一起,而没有一股脑的塞进游戏里。反派们在游戏中的形象(以及它们和蜘蛛侠之间的关系)还会有一个逐渐发展的过程,而结尾处某些极富冲击力的场景,真的让我大脑一片空白。

 

我十分欣赏Insomniac在反派身上表现出的克制,同时也非常喜爱他们对于彼得·帕克的深度刻画。我当然是为蜘蛛侠而来,但是彼得的故事同样使我着迷。

在彼得的故事线中,最大的看点之一就是他与其他角色之间的启蒙关系。他既仰望着自己的导师,也成为了其他人的榜样。这种一分为二的人设对于蜘蛛侠的配音演员尤里·洛文塔尔(Yuri Lowenthal)来说,也是一次巨大的考验。现在看来,他凭借自己诚挚的感情,出色地完成了这份工作,也让这个版本的蜘蛛侠成为了我最喜爱的银幕形象之一。彼得是一个在成功之前也会不断犯错的角色,这样的设定也带来广阔的叙事空间,并让他的角色形象变得更加完整。

为了避免剧透,我将不会透露迈尔斯在剧情中的地位。但是通过演员杰出的表演,这位角色也拥有了迷人的魅力,他在我心中的地位甚至不逊于彼得。

 
和MCU的其他作品类似,《蜘蛛侠》的故事也充满了魅力。

当然了,我还是最关心彼得和玛丽·简之间的关系。这是一段经常会被提起的故事,但是Insomniac却为它注入了全新的生命。演员洛文塔尔和劳拉·贝莉(Laura Bailey)的出色演绎,也在其中起到了很大的作用。两人之间有着一段难忘的过去,并且正在探索彼此之间的相处模式。无论他们以什么样的身份出现(朋友、同事以及其他),总能带来一些欢乐的互动。

当彼得和玛丽·简待在一起的时候,我经常都会替他感到紧张。当他们几个月来首次共进晚餐时,两人都在寻找一种舒服的相处模式。而当彼得曲解了某条讯息之后,他还依然在强作镇定。这绝对是我游戏生涯中最有意思的情感故事之一,和MCU中的其它作品一样,它也从角色的角度出发,为我们带来一段充满魅力的剧情。

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