《狂怒2(Rage 2)》的内容非常丰富,游戏有一片后启示录风格的废土,乱石废墟充斥了整个世界,留着莫霍克发型的暴徒们成群结队地四处游荡着……而当我在E3 2018真正上手游戏demo后,我进一步感受到了游戏内容的丰富性。

 

玩家扮演的是游骑兵(Ranger),废土上的超级战士,你的身体里有某种纳米科技,因此可以很使用纳米能力(Nanotrite)来操控各种新奇道具:枪、特殊装备、手雷等。这一特殊能力为你的杀敌之路提供了诸多可能。虽然我在试玩里没有体验到驾驶或开放世界探索元素——Bethesda说之后很快就会演示,但我干掉了很多很多的敌人,可能到2019年春游戏发售时,留给你的敌人就没几个了。

当我在一个小型训练车间获得这些新能力后,我立刻参与到了夺回Eden空间站的任务中,空间站目前被废土上的一群暴徒占领着。当我一步步地朝目标进发时,我不禁惊叹于手上可使用道具的丰富性,我甚至产生了“不把每种能力都试一遍就对不起游戏”的想法,事实上我也这么做了。

E3 2018: Where to Preorder Every Big Upcoming Game (PS4, Xbox One, Switch, PC)

我的传统武器已经很足够了:有标准突击步枪、散弹枪(流程中途捡到的)以及手雷等。但这些火力只是便于你通关而已,不是这个试玩想要向你展示的东西。官方鼓励玩家尽可能地尝试特殊能力。

玩家拥有的基本纳米能力是冲刺,这个能力无需太多说明,就是快速向前方移动而已,回复速度也很快。它能帮助你快速接近敌人,当然也便于你找到掩体躲起来。你冲刺的时候还可以按跳跃键,然后在半空中再次冲刺,从敌人意想不到的角度攻击敌人,这个感觉非常棒。

第二个纳米能力是“破碎”——有点像短距离的绝地武士原力冲击。我一开始有点纳闷这个能力要怎么配合近战攻击使用,但在熟悉掌握能力、把各种各样的敌人吹飞到半空中之后,我完全感受到这个能力的美妙之处了。

我最后一个使用的纳米能力是“猛摔(slam)”。激活能力之后玩家可以跳到空中、悬停一会,然后朝地面砸下,给周遭的敌人造成AOE伤害——击晕他们,或者直接杀死之。

 

综合运用这些能力,再加上枪和手雷,玩家基本上就是超级英雄一般的存在了。把手雷扔到一群坏蛋堆了,然后冲刺到另外一堆坏蛋附近,进行AOE猛摔攻击,然后把剩余的敌人一下子吹飞,这个过程的感觉爽极了,而且就发生在几秒钟内。

《狂怒2》提供了无数征服废土末世的玩法,从枪械、道具到超能力应有尽有。游戏疯狂、生动、独一无二,一切的魅力都和游戏玩法紧紧联系在一起,而我只挖掘了其中的一小部分。

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