《毁灭所有人类》重置版会更重视可玩性

来自外层空间的访客。

不知道还是否有人记得,05年曾经有这样一款游戏——《毁灭所有人类》在当时引起了较大的争议。争议的主要原因还是它的题材,该故事讲述的是一个外星人使用各种先进的武器虐杀地球人,以统治地球的故事。但抛开题材不说,本身游戏的质量却不错,一些有趣的设计和黑色幽默明显也俘获了一批玩家的芳心。

本次科隆游戏展预告片中,就有本作的主创人员宣布05年的这款《毁灭所有人类》即将迎来重置版,这个有些令人惊奇却又振奋人心的消息昨天才刚刚放出。主创人员如此说道:“是的,这是重置版,但我们并不是要做一个1:1比例的完全复刻,而是要将原有的特点放大,增强它的可玩性。”

Crypto是个典型的外星人形象,长得有些像是ET中的外星人,或者说对于早些年,外星人的形象一直也没怎么变过。当然不只是外表, Crypto的能力也十分“外星”,你可以使用心灵感应远程操控某个可怜虫的汽车飞到空中,或是用你手中的武器对他们发起攻击,但这两者是无法同时使用的。主角的背上有一个火箭背包,但仅支持两次跳跃,并且你的飞船只能平行移动,这些都是旧版的一些老设定。

重置版很好地解决了这些“问题”,在不影响游戏内容的情况下增加了游戏本身的可玩性, 将游戏性的优化提升到现代标准,而不是有很多奇怪的设定。

并且,全新的重置版中,地图的自由度会更高。每完成一个故事模式,此区域就会变为自由探索的,你可以在其中完成各种该区域的挑战成就——比如用特殊武器杀死敌人,或是击杀特殊物品(比如角落里的公鸡),所有这些成就完成后会获得点数,点数可用于升级主角的武器和能力。

主创人员Onurhan Karaagacli说:“你在制作这样一款重置游戏时,会不自主地感受到现代游戏的氛围以及自己游戏中最初吸引人的点,将游戏现代化不只是要改动控制或者战斗场景的优化,更是对于游戏的开放性与可探索地形的全面升级。”

在以上的这些视频中我们看到的也只是一个阿尔法测试版本,后续的正式版会有更多的改动,更加强烈的可玩性。可以看出开发者对这款游戏确实是花了心思的,从游戏性及各种改动就能看出来。并且离发售还有一段时间,看起来我们还可以期待下这款游戏究竟能散发出怎样的光彩。