《看火人》开发商为什么要投奔Valve?

很少有公司可以做到真正独立。

《看火人》开发商为什么要投奔Valve?

近期,《看火人(Firewatch)》的开发商 Campo Santo 宣布,工作室将脱离独立开发状态,转而成为 Valve 旗下的子公司。这虽然有些出人意料,但其背后确实有一些实质性的原因。

Campo Santo 的联合创始人 Sean Vanaman 在电话采访中表示:“我们实现了梦想中的游戏,但没有料到它会如此大卖。我们只不过在森林里创造了一个悲伤的角色,然后加入了一些直击内心的故事情节。所以我们想继续开发新项目,以此回报那些一开始就支持我们的人。”

开发新的项目显然是指工作室的第二款游戏《众神之谷(In the Valley of Gods)》。但 Sean Vanaman 和另一名创始人 Jake Rodkin 要考虑的事情,可不仅仅是“下一款游戏该怎么做”那么简单。

Sean Vanaman 解释道:“最开始我和 Jake Rodkin 坐在一起讨论,‘我们想要做什么?’‘我们想让 Campo Santo 去实现什么?’以及‘作为游戏开发者,我们想要完成什么?’”

这次讨论激发了他们加入Valve的想法。

虽然刚开始只是一次内部讨论,但后来逐渐演变成 Sean Vanaman 与 Jake Rodkin 同一些外部人员进行非正式会谈,其中就包括 Valve 的员工。

在这次会谈中,有关“对下一款游戏的看法”“一些想要解决的问题”“公司的运营方式”等问题引发了大家的共鸣,并且激发了他们加入Valve的念头。

“接下来,思考这一做法意味着什么,以及进行彼此的调研是个漫长的过程。” Sean Vanaman 当时思考了几个问题:“这真的适合我们吗?这对我来说合适吗?对 Jake Rodkin 来说合适吗?对于所有 Campo Santo 员工来说合适吗?”

“一件事导致另一件事。然后现在,我们全都来到 Valve 工作了。”

在此过程中, Sean Vanaman 从未担心成为大公司的一份子会吞噬他们的独立性,Jake Rodkin 以及其他员工还是在为 Campo Santo 工作着。“很少有公司可以做到像 Campo Santo 一样真正独立,我们正从独立迈向未知,而恐惧是未知的。” Sean Vanaman 解释道,他们关注的是实际生活的变化。

事实上,并没有来自 Valve 的声音干扰到他们:“一个巨头不会毁了我们的游戏,永远不会。这里不存在这种情况。”相反,到目前为止加入 Valve 仅仅是一个“附加”的过程,可以令 Campo Santo 在需要的时候抽身并继续运作。

由于其他人没有插手 Campo Santo 的计划,所以也就意味着《众神之谷》在开发过程中并没有做出多少改变。“游戏仍然采用 Unity引擎,我们仍然使用相同的工具,我们所做的一切都和以前一样。” Sean Vanaman 甚至开玩笑地说道:“游戏和以前一样,由于开发人员的能力不足而受到限制。”

同样,种种变动也没有改变 Campo Santo 已经制定好的计划。在加入 Valve 以后,《看火人》改编电影的计划并没有受到影响。

有关 Campo Santo 加入 Valve 是否符合他们公司的特性等问题,其实并没有什么好说的,因为 Campo Santo 目前正专注于开发《众神之谷》。但是至少,两位创始人 Sean Vanaman 和 Jake Rodkin 都和 Valve 有些渊源。

Sean Vanaman 表示:“我和 Jake Rodkin 是在制作《超级无敌掌门狗(Wallace and Gromit)》时认识的,后来我们还一起制作了《山姆和麦克斯(Sam & Max)》,然后我们又开发了一个融合了许多IP的扑克游戏,这其中就包含 Valve 的IP。”

_________________________________________________________________郑蓬博,IGN中国的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖云玩家,能和朋友一起玩的都是好游戏。

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看火人

Campo Santo | 2016年2月9日
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