PS4《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》是2005年经典作品的强势回归作。游戏的美术设计进行了从里到外的优化,光影也比原作绚丽得多。游戏重现了原作美丽的景致、惊叹的规模和悲伤的故事情节,同时也修复了游戏的一些缺陷。最后的成品已经不止是一款难以置信的重制游戏了,更是史上最佳的PS4游戏之一。

《巨像之咆哮》的出色之处一部分是因为其简洁的设计。玩家在庞大壮阔的世界中探索,寻找16个独特的骇人怪兽。有巨人,有空中的鸟,还有巨大的水蛇。游戏中虽然没有解释为什么,但是主角的动机却很明确:杀死这些巨像来拯救陷入昏迷的心上人。虽然游戏的背景很简单,但是长达6~8小时的游戏任务才是最值得关注的一点。

你骑着心爱的马离开神殿,手中的神剑会反射出一道光芒指引你前往下一个怪物的居所。玩家会不断重复这个过程,踏上一段又一段的狩猎之旅。每次在踏上新的旅程的时候,华丽的游戏世界总是让笔者叹为观止。从森林中闪烁的光斑到巨人乱蓬蓬的头发再到角色斗篷的纹理,游戏的画面在现代游戏中脱颖而出。在PS4上运行的画面就很出色,在Pro上的效果更是惊艳。

笔者根本不觉得自己在玩一款13年前的游戏。


重制版也修复了2005年原作的很多缺陷,游戏体验经过现代化之后达到了2018年的标准。在面对巨像时,游戏的帧率不会再剧烈波动,在PS4 Pro的性能模式下,游戏以60帧的帧率稳定运行,将画质上的牺牲降到最小。你也可以在骑马奔跑的时候看到这个广阔世界的地平线了,在原版中由于视距的问题达不到这种效果,现在这种规模感终于可以完整地展现给玩家们了。操作系统也进行了改动,重新设置了跳和抓取键的位置,改变了原作中奇怪的按键设置,使它变得更容易操作。游戏还新增了照相功能和复活节的彩蛋,笔者根本不觉得自己在玩一款13年前的游戏。

游戏还存在一些小问题:比如游戏的战斗范围,如果离那些庞大而多毛的巨兽太近,那么你可能会身陷一片毛丛里看不清东西,在关键时刻遮挡你的视野。在遭遇战中,只有让巨像站在特定的位置才能获胜,这难度无异于让狗老老实实地呆在浴缸里。

你会产生一种这些巨像都是真实生物的错觉,而你的内心就会出现矛盾。
但总体而言,《巨像之咆哮》的游戏设计经受住了时间的考验,在13年后的今天仍能成为经典。这16个巨像每一个都有着自己的特点,在你刚开始上手的时候,它们的难度会比较简单,让你逐渐适应游戏的操作与机制,但之后它们的难度会逐步提升,最后变得非常具有挑战性且复杂。笔者非常喜欢遇到新巨像时的体验,一开始你会对这些大家伙感到敬畏和恐惧,但很快就会被好奇心所代替;为了能顺利击败巨像,你需要调查它们的习性、动作和行为,一点小细节都不放过。你会感觉自己身处于一部自然纪录片中,这些巨像都是真实存在的生物,你的内心就会对猎杀它们产生矛盾和抵触,而《巨像之咆哮》巧妙地利用了这一点。

玩家的武器非常有限,只有一把剑和一支弓,还有你的爱马阿格罗(Agro)。这意味着你要精通所有的武器才能击败怪兽。武器可以进行升级强化,对完成限时模式很有帮助,比如更力的武器、不同颜色的马匹,甚至是增加探索范围的降落伞。虽然这些东西并不是打败巨兽的必备要素,但是它们提高了游戏的重玩度。

当你跳到了巨像的身上,你就会体验到一种奇妙的紧张感。攻击巨像的弱点会造成巨大的伤害,巨像会试图把你甩下去,之后你必须要在握力耗尽前找到其他弱点处进行攻击。最后一点极大地加强了这种迫在眉睫的压迫感与恐惧感。你需要控制自己的耐力条才能完成一系列惊险刺激的动作。这种机制让笔者回想起了《塞尔达传说:旷野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的一些惊险时刻,它们明显是受到了《巨像之咆哮》的启发。

剧情高潮仍然是游戏中最具震撼力的时刻之一。

所有的这些战斗都是为了故事的感情爆发所做的铺垫。主角和他心爱的女孩的故事注定要以悲剧收场。随着你逐一杀死这些无辜的巨像,主角也一点点失去了人类的本性,他所做的努力都是为了拯救心爱的人,这对玩家和主角来说都是一个残忍的过程。每次击败怪兽返回神殿时,我们的心都会揪痛:因为击杀这些巨像并不是什么值得庆祝的事。你也不会获得任何经验和金钱的奖励,取而代之的只有死一般的沉寂,你不得不开始反思自己之前的所作所为是否正确。为了不剧透,笔者只能说故事的情感高潮仍是这款游戏最具震撼力的时刻之一。

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评测成绩
《巨像之咆哮》是“经典”的代名词,游戏的玩法和剧情在今天看来也和2005年的时候一样伟大、动人。重制版出色地提升了原作的操控、性能表现以及画质等各个方面。本作依然是史上最佳的PlayStation游戏之一,索尼将这款佳作呈现在新一代玩家面前,却没有显露出任何岁月的痕迹,实在是太棒了。