《巨兽(Gigantic)》是一款充满动作元素的MOBA游戏,其中的怪物相当巨大、威风凛凛。游戏努力让玩家能顺利地进行游戏:游戏角色们会遇到挑战,但是这些挑战不至于难到无法解决;团队作战需要掌握作战策略、需要队员进行合作,不过玩家也不需要成为大师级的策略家;学习各种玩法和技能确实要花时间,不过也不需要几个月的时间,几个星期也就够了。游戏的缺点则是:对战太短、太迅速,并且经常重复出现同一场地。

Towering monsters steal the show in this action-MOBA.

目前,《巨兽》只有一个真正的战斗模式:5VS5的战斗。玩家们需要收集能量来让守护者们(Guardians)(巨型怪兽)变得强大,它们分别坐在场地的两边。这些守护者比一般的MOBA目标物要有趣的多,因为它们会积极地参与战斗,而不是静止不动的只能接受被动攻击的目标。两只巨兽开始战斗的场景非常刺激。它们会猛冲向敌人,将敌方守护者按倒在地,这时候敌方守护者就无力进行回击,玩家们可以不断进行输出将巨兽打死。这个设定相当酷,笔者希望守护者们能够更多地进行战斗,而不是坐在那儿不动。

每一场战斗都有两个阶段,都挺有趣。第一个阶段即为战斗的主要阶段(main phase),两方努力收集能量并互相进行作战。这很有趣,但也让人觉得熟悉,类似于《反恐精英(Counter-Strike)》和《战地(Battlefield)》的征服模式,每杀死一个角色或占领一个领地就能够得到奖励。因此这并不是典型的以操作取胜的MOBA战斗。虽然战斗方式单调重复,但是势均力敌的守护者让玩家在战斗的主要阶段玩得相当尽兴,也就不会在意这种雷同之处了。笔者乐此不疲地来回争夺领地时,让能量值不断向上攀升。

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狂暴阶段更像是典型的MOBA战斗模式。

第二个阶段名为狂暴(Rampage)。这一阶段更像是典型的MOBA战斗模式。该模式中,一只满能量守护者会攻击另一只守护者并将它按倒在地,该方玩家需要进入敌方区域进行战斗。战斗进入了白热化,所有的玩家都冲向了这两只巨兽,一方拼命攻击被压制的巨兽而另一方奋力保护它,双方在有限的空间内全力以赴,发挥出自己的全部本领。不过这一阶段只会持续很短的时间,之后又会马上回到主要阶段。“狂暴”阶段太短了,所以一般不会出结果。笔者希望“狂暴”阶段过后不要再让双方又回到原来的区域,每一次两只巨兽都在同一地点进行战斗,这实在很奇怪。

如果进行了五次“狂暴”战斗,但还是没有分出输赢的话,那么游戏就会进入“冲突(Clash)”阶段。该阶段中,战地的格局将会发生改变:出现新的小路;所有东西之间的距离都会被缩短。这样是为了保证一场战斗不会耗时太久。因此在该阶段,玩家们需要不停地进行战斗、快速地收集能量。“冲突”阶段的圣域地图(Sanctum Falls)竞技场地让笔者十分惊叹:原本该场地采用的是游戏中最大的一张地图,而进入“冲突”阶段的一瞬间,场地立刻缩小,变成了游戏中最小的一张地图。在“冲突”阶段,战斗相当激烈刺激,笔者哀叹为什么这不是游戏的默认模式呢,这可比主要阶段要有趣太多了。

 

《巨兽》中还设有“召唤兽(Creatures)”这一生物,它们的技能可以帮助玩家。玩家占领召唤光圈时为了守住这个据点可以召唤叫做‘召唤兽’的生物,并对其进行相应配置。召唤兽“树”能治愈附近的同伴,召唤兽“独眼巨人”则可以造墙堵住道路。玩家们根据战略需要选择合适的召唤兽,这也让玩家们更重视据点。召唤兽能够减弱自身受到的伤害,让玩家有足够的时间来为它们解围。当战斗变激烈时,玩家可以对召唤兽进行升级,它们的力量会得到提升。这是玩家赢得战斗的重要助力,也让玩家有了更多战略选择。当玩家无法对自己进行医治、接近死亡时,他们可以退回到召唤兽旁接受治疗。

只有“圣域瀑布”竞技场中有些好玩的设定。

战斗竞技场都很明亮、色彩斑斓,不过并不怎么有趣。“鬼礁(Ghost Reef)”竞技场是一片峡谷,分布着很多被遗弃的机器;“直立的海妖(Siren’s Stand)”则是一片冰原,上面点缀着一些船的残骸。这些场地只是作为背景而已,没有任何其他有趣的特点,对玩法也没有什么影响。只有“圣域瀑布”竞技场中有些好玩的设定:水下区域会减缓玩家的速度、加强受到的伤害。不过这些设定可以轻易地躲过,甚至可以彻底忽略。

Gigantic is a third-person shooter, and a five-on-five PVP MOBA.

游戏中有19位英雄可供选择(和《英雄联盟(League of Legends)》一样,总是有几个英雄可以限时免费体验),其中包括近距离攻击的“暗黑卫士The Margrave"、“紫袍刺客Tripp”、“长矛牛人Lord Knossos”和“法师Mozu”。各英雄特性鲜明,拥有迥异的技能。笔者最喜欢的是“制药大师Uncle Sven”和“魔龙法师Charnok”。不过选择列表中并没有特别厉害的英雄。

英雄们上了战场以后就变得好玩了。《巨兽》的等级系统比其他大多数MOBA游戏做得都要精细。在战斗中,每一个英雄都可以进行升级、获得新技能,每一个技能都有两个等级,每个等级有两个附加技能可够选择。玩家们可以自行选择这些附加技能。比如说,机器人HK-206的扫射技能(Bullet Barrage)在升级到一级时,可以在加快射击速度或增强穿甲力这两个附加技能间任选其一。而升级到二级时,如果第一级中玩家选择了加快射击速度,那么他就可以选择加大近距离攻击的伤害值,或选择击中目标后减缓敌人的速度。

 

这种选择在类似游戏(那些没有枪械商店的游戏)中是头一次出现,19个角色都可以进行各种尝试、选择不同的升级方式。Uncle Sven一开始是一名治疗师,不过他可以加强火瓶的攻击力来进行灼烧攻击。看,他也可以成为一个中距离攻击者。玩家可以根据战斗的需要选择不同的附加技能,来加强角色的战斗能力。

进入附加技能选择菜单后,角色就无法进行自我防御。

但附加技能系统也有些问题。进入附加技能选择菜单后,角色就无法进行自我防御,所以只有在复活时,或是躲在某个安全地点时,我们才能安心地进行选择。菜单本身的设计也容易惹人不快,按键并不那么灵光,会拖长玩家的选择时间。笔者就因此遭受了伏击,这实在令人恼火。

Controlling a map requires players to summon, upgrade, and protect their creatures.

《巨兽》的新手教程做得非常好,清楚有效地阐明了游戏规则。在这一点上,它比其他游戏做出了更多努力。练习模式能让玩家畅玩所有英雄,玩家可以跟机器人打个够后再进入对战模式。有些MOBA游戏热衷于直接用严酷的考验来折腾玩家,而《巨兽》则努力让玩家有机会进行学习。这让笔者觉得很贴心。

《巨兽》是一款免费游戏,游戏中的货币可以花真金白银购买。“幸运卡牌挑战系统(Fortune Card challenge system)”能让玩家热衷于解锁新角色和新皮肤。每完成一个挑战,玩家就会得到一张卡片。这些挑战有难有易:对巨兽造成一定量的攻击、完成英雄的特别任务、玩家账号达到某个级别等。完成这些任务后,玩家会得到卡牌和金钱奖励,这是一种游戏成就,让人觉得高兴。这种机制让挣钱不再是一件烦人的琐事。

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评测成绩
《巨兽》的战斗系统有两个阶段:积蓄能量的主要阶段和激烈刺激的狂暴阶段,游戏将这两个阶段设计得十分合理,这正是《巨兽》出类拔萃之处,也让它与其它MOBA游戏有所不同。升级系统菜单的按键不是很灵光,在选择过程中玩家会因为没有抵御能力而遭受伏击。游戏的每场战斗都非常独特,充满趣味性。笔者希望游戏之后能出更多模式,目前的这些模式很快就会玩腻。《巨兽》这款游戏非常成功,但是如果想让人继续玩下去的话,它在多样性方面还要做出努力。