自从初代《战争机器》在Xbox 360上一炮打响之后,第三人称射击游戏(TPS)就一直是画面最出色、体验最顶尖、同时也是制作门槛最高的游戏类型之一,玩家始终期待玩到更多更好的TPS大作。如今点力科技为我们带来了《基因雨(Gene Rain)》——一款面向全球市场的科幻题材TPS游戏,它能呈现一段出色的游玩体验吗?一起来看。

TPS游戏爱好者在进入《基因雨》的瞬间就能感受到一股熟悉的气息:它在视觉风格、武器射击手感、换弹系统以及奔跑动作等方面都能看到《战争机器》的影子,而且基本架构已经很成熟,并不是一个纯粹的试验性质作品。

《基因雨》的游戏画面给人的第一印象很不错,激烈战斗时的视觉效果几乎可以和一些国际顶尖游戏相媲美:随处可见的断壁残垣、闪耀着金属光泽的机械敌人、子弹穿梭的轨迹、扑面而来的火焰……玩家仿佛真的置身于纷乱的战场中。可惜在非战斗状况下,当玩家可以静下心来观察周遭的环境时,游戏就暴露出了一些细节的不足。

笔者多次观察到游戏人物的漂浮与穿模现象,有时候角色模型基本上掉回了PS3水平,就连影子周围也遍布锯齿。地面上的水渍在灯光的照射下就像散了一地的碎玻璃,站着看还不要紧,一旦动起来简直能把人晃晕......游戏中的部分场景有明显的掉帧现象,甚至过场动画都会掉帧。这样的瑕疵无疑会降低玩家对游戏的好感度,开发团队应该多打磨打磨。

游戏的手柄振动效果很到位,配合激烈的战斗画面和出色的背景音乐,能够让玩家沉浸在每一次的战斗当中。尤其是你躲在掩体后面、敌人蜂拥而至时,那股压迫感可以说非常真实。你需要事先计划好之后才能继续行动,贸然出击的话极有可能被打成筛子。令人遗憾的是,游戏并没有角色躲在掩体后、把枪伸出掩体外进行干扰射击的机制,而这几乎已经是TPS的标配了。这一缺憾极大增加了游戏失败的风险,另玩家不得不极为谨慎地行动,在很大程度上影响了游戏节奏。 另外玩家在流程中会和一名AI队友一起行动,他能提供一些火力支援,但除此之外没什么有趣互动,也没什么存在感,你很多时候都会忽略他。

游戏中的武器与敌人种类不算多,但是设计很到位,特色很明显。玩家在流程中可以操作三名角色,他们的默认武器都是一样的,想使用其它武器的话,需要用游戏内的货币进行购买。笔者最喜欢使用的武器是一把有点小贵的“BS122型速射机枪”,拿上它之后笔者就能在战场上一夫当关万夫莫开了,感觉超棒的。可惜并不是每一把武器都会让你如此享受,比如默认的狙击枪“黎明之光”就不太好用。可能是因为它是光束武器,开枪时你很难感受到扣动扳机本该产生的振动反馈,而且武器伤害也非常低下,久而久之就被弃置一旁了。游戏货币不容易获得,武器解锁又比较昂贵,错过好武器、摊上烂武器的风险不小,玩家可得小心选择哦。

游戏的另外一个亮点是技能系统,三名可操作角色各有一项专属技能,这些技能可以在你深陷劣势时帮助你突出重围。如果你反应够快、对技能也足够熟悉的话,你甚至可以尝试强行冲到敌人附近释放技能,体验一把“无双”的快感。不过释放技能会消耗一整管耐力槽,而耐力槽与你的奔跑动作相挂钩。所以如果你在错误的时间、错误的地点释放了技能,那可能就要面临被人围殴致死的命运了。如果说有什不足的话,那就是技能界面的设计有些简陋,可供学习的技能太少,如果能再加强一点的话就更棒了。

《基因雨》没有多人对战模式,也没有合作模式,纯单机游戏。然而游戏的单人体验也不算丰富:游戏共有11个章节,笔者4-5小时左右就可以通关一遍,而游戏二周目也没有特别的奖励要素,只是让玩家可以挑战更高难度的关卡而已。

《基因雨》的剧情设计有着不小的硬伤。开发团队可能是试图营造一种神秘感,很多故事细节交待得过于隐晦、婉转了,没有很好地传达给玩家。玩家在流程中操控的三个人物的人物设定非常单薄,不容易让玩家产生代入感,而且游戏人物的对白和口音也有一些问题。游戏中的反派boss在过场动画中戏份不少,气势逼人,但却并没有在实际流程中登场、和玩家角色产生互动。玩家所对抗的敌人归根结底都是杂兵,没有真正意义上的boss战,无法切实感受到敌人在剧情方面带来的冲击。我们期待开发团队后续补完世界观/剧情相关的部分,让我们进一步了解到游戏世界的更多魅力。​

体验完单机流程的玩家还可以尝试一个名为“防守战”的模式。在这个模式下,玩家可以使用喜欢的角色来抵御敌人持续不断的攻势,一直到你倒下为止。这里是你磨练技术的好地方,随着战斗的持续,敌人的攻势与火力也会越来越猛烈。你需要记下每一个掩体的位置、弄清楚每一次技能发动的最佳时间,如此才能“万军丛中过,片叶不沾身。”如果你喜欢挑战自己,那防守战模式是一个好去处,它让游戏在简单的剧情流程之外多了不少价值。