《激进高地》杂乱不堪,但是在意料之中

“终极早期测试”不是说着玩的。

《激进高地》杂乱不堪,但是在意料之中

当笔者第一次看到免费大逃杀游戏《激进高地(Radical Heights )》在PC上发布“终极早期测试版(X-Treme Early Access)”的消息时,笔者以为这是一个过度借用80年代主题的愚蠢做法。但事实并非如此。本作目前还处于制作的初期,其核心玩法展现出了很大的潜力。但是鉴于制作周期只有五个月,现阶段游戏里还存在着大量的问题。制作方还有更多的工作需要去完成。

 

游戏刚发布时就出现了很多联网和运行方面的问题,这也极大地拖累了它的口碑。在笔者写这篇文章的同时,《激进高地》在PC平台总共拥有超过1600个评论,而其中的好评不足50%。笔者目前还没有碰到过会完全破坏游戏体验的恶性漏洞(虽然笔者曾被门卡住过一次),但现阶段的《激进高地》距离能够正式发售确实还有很长的路要走。简而言之,它是一个半成品的游戏——但是制作方并没有掩饰这一点。

许多地区和建筑的表面纹理都没有完善,而是简单粗暴地将一堆灰色的盒子放在了那里,这一点甚至从游戏的介绍页面中就能看出来。而那些制作了纹理的建筑里面也是空荡荡的,显然后续还需要添加一些家具或者其他物品。而有些纹理本身的分辨率也有问题。《激进高地》中的每一个地区看上去都大同小异,缺乏特点。

它当然可以变得更好,但也可能变得更差。

笔者看到有一些关于《激进高地》出现小故障或是性能糟糕的说法,但是在先后用三台电脑运行这个游戏后,上述状况都没有发生。还有很多玩家表示,这个游戏优化做得不行。但是笔者觉得,这和早期测试版的《绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》比起来已经好得太多了。它当然可以变得更好,但是也不排除变差的可能性。

制作团队Boss Key Productions已经向玩家们公布了他们正在关注的问题,同时还开通了渠道供玩家提交其他问题。制作方还在社交媒体上表示将“拥抱玩家们的指责”,并及时修复发现的问题。目前制作方已经发布了游戏的第一个补丁。这些其实就是在早期测试阶段发布游戏的意义,但是对于勇于尝鲜的玩家们来说,这样的体验确实不是太好。

 

总体来说,笔者认为在现阶段发布《激进高地》是一个错误的决定。这个游戏本来十分有趣,而且有着很大的潜力。如果它能打磨更长一段时间,表现一定会比现在(一团乱麻)好上许多。免费当然意味着玩家不用担心有谁会占自己的便宜,但是留下良好的第一印象的机会也只有一次。哪怕是给建筑物都用心地加上纹理,游戏给人的感受也会有一个巨大区别。

坦率讲,Boss Key现在放出这一未完成的游戏版本明显是想要赶上这股大逃杀的热潮,不过好在他们未曾掩饰“游戏还处于制作早期”这一点。如果《激进高地》不是免费游戏,那它恐怕只能沦为“前车之鉴”了。但鉴于它是免费的(至少现在如此),笔者很期待能看到它之后的进展。

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文章提及

激进高地

2018年4月10日
  • 平台/主題
  • PC