游戏市场的进程总是十分有阶段性的。从2014年开始,国内手游市场的增长速度就已经开始放缓,直到最近已经接近停滞。

这代表着中国游戏市场第一阶段的转型,也就是“普通用户转化”极有可能开始接近尾声,马上就要进入到第二阶段“用户需求上浮”。

随着手游市场的不断扩大,越来越多的手游厂商以及用户进入到市场内,普通玩家甚至从不玩游戏的玩家的转化率已经基本接近饱和。越来越多的普通玩家开始在原来游戏的基础上开始注重:画面、游戏性、剧情、音乐等以前从未注视过的点,而许多大厂也已经嗅到了这个味道。

早在两年前,任天堂就已经嗅到了市场的味道。他们作为主做精品主机游戏的大厂,转化普通用户是最难的一步。他们在2017年推出的《马里奥跑酷》,实际上就是他们对于普通用户转化渴望的一种体现。诚然,这款游戏的下载量很高,盈利却少的可怜,这里不得不说马里奥跑酷的收费点设置确实没有国内的策划强。

如果只是单方面的也没有意义。今年开年就传来了好消息——腾讯宣布代理国行Switch。腾讯的代理从各种意义上都是好事儿,尤其是腾讯代理国外大厂的时候。虽然大部分游戏玩家还是会诟病腾讯游戏的氪金元素,但不可否认,其作为代理起码服务器稳定性,更新速度也是可以的。不像有些厂商,挂羊头卖狗肉,最后搬起石头砸了自己的脚。

当然,代理Switch其实更多地代表着腾讯开始感受到了市场的风向——国内的玩家转化已经基本完成,越来越多的玩家开始注意“买断制”游戏的销售模式。

《绝地求生》算是非常好地打开了这紧闭的免费市场的缺口,虽然只是非常小的一步。但通过手游发展的放缓,以及各类新型精品游戏的出头,我们不难猜出:中国的游戏市场正在经历巨大的变革。

《阴阳师》、《崩坏学园》,手游也开始可见地朝着精美的画风和精美的人设方向去走,以这些方面来吸引用户。虽然从用户量上面来看,这两款游戏都不像《王者荣耀》或是《绝地求生》那么火爆,但至少已经站住了脚,虽然游戏内也有氪金的部分,但依稀可见的是审美风格在长进,这就算是一个良好的开端了。