尽管《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》还在抢先体验阶段,但它现在已经是一款极具开创性的在线射击游戏了。所有游戏一开始都让人感觉新鲜,但《绝地求生(PlayerUnknown)》每一次都能带来新的冒险,让人不断回到游戏中就玩上几小时。大逃杀模式由《僵尸末日(DayZ)》带火,而《绝地求生》也成功运用了这种方法,它进行了一定简化,还保留了自己硬核生存游戏的本质,游戏体验紧张刺激、高度集中,没有任何矫饰。与其说它是在和其他游戏争高低,不如说它是在向优秀游戏模式看齐。

 

《大逃杀》从一开始就将玩家丢入了战斗中心。一个服务器上的100名玩家选择好时间从飞机上往下跳、降落到一个8平方公里的大岛上。这个最开始的动作也会对游戏产生重大影响,你要将它纳入作战策略之中:早点跳的话,你就会很早着陆,让你能领先于其他人,不过也可能会让你离岛屿中心过远;晚点跳的话,你会和其他玩家落下一段距离,能够在进入战斗前得到一丝喘息之机。要是刚刚好跳入岛屿中心,特别是跳入大多数玩家会进入的密集建筑群中,那么你很快就会卷入战斗之中了。

在下降过程中,你能够看清楚降落点附近的玩家们,精神会越来越紧绷。不过在降落后,战斗才真正开始,所有人都开始争夺武器和装备,开始战斗。背包数量充足,你可以用它来装很多道具,比如头盔、防弹衣等防御性装备、治疗物品、作战武器以及大量枪械。

 

道具是随机分配的,你并不能保证更早的找到武器就能获胜。一个只拿了一把手枪的人干掉一个拿着突击步枪的玩家也是常有的事。好的武器只算赢了一半,另一半靠的是智慧。玩家在这场猫捉老鼠的游戏中需要以智力战胜敌人。游戏过程中,“夺命蓝圈”的范围会不断缩小,玩家与玩家之间的距离会越来越近,直到只剩下最后一个存活着。胜利就是最大的奖励,玩家们竭尽全力来达成这个目标。不过要是你很早就死了,也可以方便地进入一场新游戏中展开战斗。(击杀动画自动截图功能(Kill cams)被删去了,防止玩家通过它来作弊。不过你可以选择团队作战来得到队友的帮助。)

刺激的战斗和紧张的探索平衡得很好。

“夺命蓝圈”会进行移动,限定竞技范围,偶尔发生的空袭会在迷你地图上标记为红色,让行动的展开更具目的性和多样性。你可能会想优先到达竞技中心,这样就不用时刻担心因蓝圈范围的缩小而身亡了,你可以在周边地区缓慢移动、干掉几个匆忙逃进来的落单玩家,也可以躲进一座建筑中以不变应万变、让外面的人互相厮杀完后,自己坐收渔翁之利。猛烈进攻和小心防御一样,都是求生的一种方法,这两种方法都适用于该游戏,给了玩家极大自由,十分新颖,也给玩家带来了挑战:你要做好计划然后正确应对接下来出现的情况。

 

无论你选择的节奏如何,你都要继续保持前进的动力,你会遇到越来越多的技能很强的幸存者。要是你渴望战斗的话,《大逃杀》绝不让你失望,但你没有准备好战斗时,也无法回避它。不过战斗之间还是有足够的空间让人喘息,静谧与紧张相互交织,这也是《僵尸末日》中我们熟知和喜爱的元素。

惊险刺激的体验

虽然游戏规则都是一样的,不过《绝地求生:大逃杀》中有很多其他元素,比如你选择降落的地点、道具产生的地点、你找到武器或背包的速度或范围等等,让每场战斗都新颖而刺激。大型游戏地图和充足的战利品让寻找武器的结果不再令人失望,相反,它成为了一个机会,让我们能够选择作战方式。这样,游戏得到了有效平衡,所有人都能从中获得乐趣,而且还能带来惊险刺激的战斗。

巧妙细致的生存游戏。

你可能会在丛林中进行一场疯狂的枪战,或者在岛屿的城镇上进行一场致命追踪。你可能会藏在飞檐之上时刻注意周围的风吹草动,手上牢牢握住枪。游戏中的声音会增加紧张感,能提醒你附近出现了敌人,游戏正是用它来迫使你注意力集中并采用更多策略,而不是像《使命召唤》那种简单粗暴的打法。要是有人先于你做了什么事,你能通过周围的细节来推断出来——一扇打开的门、一堆不寻常的战利品等,都是疑点,提醒你要小心防备。这些元素共同组成了一款巧妙又细致的生存游戏,有趣,充满了战斗元素。

 

在组队后进入游戏,探索和战斗的整体体验就大大不同了。(在进入游戏后组队是作弊行为。)单人作战和两人作战的方式有所不同,三人和四人模式也是如此。单人作战可以更自由、更出色地进行潜伏,不过一支协作良好的团队有更大潜能进行一场成功的伏击或是袭击车辆。

枪战本身也非常棒——枪械射击起来效果很棒,种类平衡得也很好,在抢先体验版中已经做到很出色的水平了。《绝地求生》中保留了军事题材游戏惯有的质感,但其设计的战斗和动作都让人有满足感,也能让新手容易接受。你需要知道的基本上就是选择武器的热键、第三第一人称视角的切换方式以及自动切换枪械或开火等方法。游戏用户界面简单直观,进行了特殊改良,让搜索战利品和与同伴交换物品变得特别简单,一次点击一次拖拽就可以搞定。游戏即使在最不起眼的地方也做了完善:我们能在移动中打开库存和地图了,受到伤害的值也友善地降低了。

需要改善之处

游戏运行很顺畅,但毕竟是抢先体验版,还是有很多问题。

当然,现在的《绝地求生:大逃杀》还是抢先体验版,所以还是有一些值得注意的问题。笔者曾遇上过一些令人恼怒的问题,比如无法捡拾战利品,碰上碰撞时会卡在门口,还有一些显示延迟之类的性能问题,不过基本上没什么影响游戏整体体验的Bug。已经有一小波玩家报告了频繁的崩溃现象,所以在游戏正式发行时,这些问题应该会得到解决。虽然《绝地求生》的玩法现在已经够强了,不过笔者还是希望最终版本能加入一些新内容,比如自定义服务器、新地图和一个练习枪械使用方法的独立练习区域。

PUBG desert map screenshot, via NVIDIA

自定义服务器或模组支持(工作室做过承诺)可以让一款第一人称游戏放弃第三人称镜头的优势来挑战新难度,还可以体验不同的天气、定制地图等等。更好的是,游戏还会推出完全不同的地图(也有承诺)。目前8平方公里的岛屿已经是一张出色、平衡得很好的地图了,不过场景的变换能够让游戏更具可玩性。虽然游戏却确实在混乱自由的战斗中设置有射击区域,不过设立独立的练习区域还是必要的,我们还是花费一定时间来掌握每把武器的用法。

Provisional-Review-Battlegrounds

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《僵尸末日》等其他游戏让大逃杀模式流行了起来,而《绝地求生:大逃杀》成功采用了这一游戏模式,并削减去旁枝末节留下了最优秀最核心的内容,让玩家们能够快速进入游戏进行一场纯粹省事的生存战斗,新手也很容易上手。虽然抢先体验版还是有一些问题,但绝对值得一玩。我们会继续进行游玩,然后在正式版发行后重新修改这篇测评。