在简单的8*8网格内会发生很多具有深度的策略战斗。《Into The Breach》是《超越光速(FTL: Faster Than Light)》开发商Subset Games的新作。己方的三架机甲将会在这片小地图上与巨大的怪兽展开回合制对战。在游戏时,笔者会绞尽脑汁寻找破解困局的方法,与怪兽的生死较量既惊险又有趣。

 

如果不看细节的话,第一眼看到这种色彩丰富的像素风画面可能会让人以为这是一款手机游戏。说实话,笔者非常希望它能登陆手机端,这样就可以随时随地进行游戏了。游戏的玩法也很简单,你需要控制你的角色到达指定地点进行射击、战斗、轰炸或是以其他方法来阻挡从地底冒出来的怪物。游戏采用了类似《幽浮(XCOM)》系列的回合制战斗系统,每个回合可以进行一次攻击和一次移动。该系统自2012年以来被广泛地用于策略游戏中。但是游戏在该系统中添加了一些新规则,对战斗进行了微妙的改动,是笔者近几年来最有价值的策略游戏体验之一。

游戏具备Roguelike游戏的性质,游戏没有读档一说,死了之后只能重新开始,因此你的每一个选择都很重要。一段时间之后,你还会解锁新的开局选项。每个小队的机甲都有特殊的技能:裂痕步行者(Rift Walkers)适合新手,其中包括可以击退敌人的近战机甲、发射“击退”炮弹的坦克和范围攻击的火炮。之后你会解锁闪电战队(Blitzkrieg),其中包括会使用闪电鞭的闪电机甲(能对相邻的目标造成伤害)、能钩住敌人的钩子战甲(把敌人钩到身边)和可以制造巨大岩石造成伤害、击退多个敌人的巨石机甲。你还可以使用火焰巨兽(Flame Behemoths)或寒冰泰坦(Frozen Titans)战队,你大概能猜出它们的技能,但是具体的细节会让你大吃一惊。你也可以用解锁的机甲自行组建战队,探索新的对敌战术。

Into The Breach Screenshots

在你准备好之前,你可以回避困难的战斗,等你有把握之后再去挑战。

你可以从初始的13名飞行员中指定一名特殊飞行员来操控机甲,他们每个人都有特定的技能,可以增强机甲的战力。在解锁新战队前,你可以通过这种方式提升你的战力。举个例子,当你让Abe Isamu去驾驶天顶守卫(Zenith Guard)的机甲(Charge Mech)时,可以远距离攻击敌人,他的装甲技能可以抵消机甲对自身造成的伤害。当你派Silica去驾驶巨石机甲的时候,你可以一回合发射两次远程攻击,意味着你可以用巨石挡住两个方块。游戏开始时的两名驾驶员虽然没有什么技能,但是可以获得经验奖励。

之后你需要在四个小岛中选择一个来开启你的冒险。每个小岛的地形都有自己的特点:冰岛上有可破坏的冰块和寒冷的风暴;绿岛上有水和易燃的植物;沙漠岛上的沙丘会产生沙尘暴;科技岛上有酸液池和传送带。你遇到的敌人种类是随机的,你需要根据地形选择合适的战队。笔者最不想遇到的敌人就是吐蜘蛛卵的鼻涕虫,他们吐出的卵会孵化成新的敌人,所以在笔者足够强大前是不会招惹这些怪物的。如果笔者的战队输出不够的话,早期面对这种会分裂的怪物还是很吃力的。在你准备好之前,你可以回避这些比较困难的战斗,等你有把握之后再干掉它们。

An image from Into The Breach by Subset Games

选择岛屿之后,你需要根据危险性、次要目标和自然环境来选择你的落脚点。同时你还需要考虑到前进的路线(因为你只能攻击邻近区域)。在岛上进行五场战斗之后,你就会遇到Boss,所以你的选择必须要慎重:你想要尽可能多的升级点还是想保证你的血量为以后的战斗做准备?是否要为了两者兼得而挑战更困难的战斗呢?

战棋

当然,战场是游戏最有意思的一部分。敌人总是会先有所行动、攻击目标,所以你需要思考如何防止敌人攻击重要目标,或者怎样更好的配合进攻。你可以在任何时候做出操作:按住Alt键可以看到敌人的攻击顺序,你可以在敌人攻击目标前采取行动。一般来说,攻击敌人可以将它们击退到另一个方块上(取决于攻击的类型),如果你忽略这一点的话,很可能会对你的计划产生干扰。在你自认为掌控所有事情之后,你还会遇到一些突发状况:旁边的沙丘会因为风暴或是敌人的攻击产生尘土,这样的话你就无法在那个位置进行攻击了。

幸好你还可以在行动之前取消攻击,每次任务都有一次反悔的机会,让你可以重新进行该回合(Isaac Jones可以让你有两次机会)。这样,你可以在正式行动前,有机会进行试验,从失败中学习更多经验。

An image from Into The Breach by Subset Games

地图上的民用建筑代表着你的血条,游戏将它们称之为电网(the power grid )。破坏一定量电网后,游戏就会结束,所以保护这些建筑不被破坏,远远比保护机甲要重要。有的时候你需要牺牲你的机甲来保证存活。玩家需要学会选择性的牺牲,不管是机甲还是一部分电网,能存活下去才是最重要的事。这也是游戏最精彩的一个机制。

你需要学会在牺牲机甲和牺牲电网之间找到平衡。

民用建筑也是游戏战斗中唯一一处具备随机性的地方,它们自身有一定几率抵御敌方的攻击。最开始这个几率只有15%,但是随着获得能量的增多,它会慢慢攀升。其他战斗的伤害都是固定的:没有暴击、没有闪避,也不会出现什么例外。因此战斗给人感觉很公平,所有事件都在你的计划之下。

游戏中的地图并不是随机生成的,但是你每次玩的感觉都不同。首要原因是丰富多样的次要目标。比如保护穿越地图的火车、用武器摧毁地图上所有的山、冰冻敌方单位等等,这些次要目标每个都不相同。另外,有些地图还会有自然灾害发生,你可以学会利用它们杀死更多的敌人。像潮汐一样,每回合掉落一整排的地图;闪电风暴可以摧毁任意四格内的目标;冰雪风暴则可以冻结一大片区域。地图上还会出现一些时间舱(Time Pod),你可以收集它们,或者防止敌人在任务结束前破坏它们,这样的话你就可以获得各种奖励,比如新的技能、升级材料和新的飞行员等等。一个任务通常只有5回合,想要在短时间内完成所有的目标很有难度。

 

你只有三个战甲可以使用,而敌人却源源不断地从地底出现,所以每场战斗都是一场煎熬。如果场上有五个敌人的话,你就要想办法让两架战甲一次性抵挡四名敌人的攻击,这是一个非常艰巨的任务。此刻你就需要有所取舍:到底是解救民用建筑还是杀死敌人呢?或者消灭怪物生成点,永绝后患?这么做肯定需要付出一定代价,但只要能阻止怪物生成,这一点牺牲不算什么。

毫无胜算

有些时候你会觉得自己完全没有胜利的可能,尤其是当敌人无视你的机甲,专注于攻打民用建筑,而你却没有办法阻止它们的攻击。你可以点击敌人查看它们的移动区域,预测它们下一步的行动,但是它们的行动往往会超出你的预料。在这种情况下,你需要最大限度的降低你受到的伤害,这也是一种“胜利”的方式。完不成支线目标并没有你想象中那么糟糕,逆转败局也会让你得到满足。

An image from Into The Breach by Subset Games

在每个岛屿的最后,你可以用购买、收集到的资源进行各种各样的升级,这些升级会大大提高机甲的能力。你可以将不同机甲的技能通过升级的方式进行混合,定制你自己的机甲。升级也有类似全屏伤害这种一局游戏只能用一次的技能,还有为受到伤害的民用建筑加护盾的保护技能。这个设定可以增加即兴发挥的机会,而不是让你固定使用同一套路。

《Into The Breach》中并没有太多剧情,飞行员和岛屿管理者会在战斗结束后,庆祝你的胜利或是对你的失败表示惋惜。和《超越光速》相比,它的剧情没有什么特色,看过之后就忘记了。游戏需要添加更多的剧情吸引玩家不断探索。

这是一款小游戏,但吸引力超过很多大作。

游戏的最终任务和其他Boss战没有什么太大的区别,大体流程都差不多。当然,这关难度相当大,笔者试了几十次才打过去,其中有几次差一点就成功了。经过这么多次尝试后,笔者觉得这个任务并没有什么独特之处。当你接近通关的时候,你已经解锁了相当多的技能,所以至少你用的策略和战术会跟以往有所不同,除此之外就和日常任务差不多。

游戏的配乐是由《超越光速》的作曲家班•普兰蒂(Ben Prunty)创作的,也是那种低保真度的电子音乐。音乐偏向科幻风格,笔者听一天都不会腻。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《Into the Breach》的机甲和驾驶员能力十分多样,使得游戏的策略战斗充满深度和可玩性。游戏每一个新回合都是一个新谜题,有时我们找不到完美解法,但竭尽全力让伤害最小化时,往往也给人以“大功告成”的快感。这是一款小游戏,但吸引力超过很多大作。