Inside - 评测

A dreamlike platformer that takes us to incredible places.

《Inside》测评

注:《Inside》在Switch平台发售后,果不其然也获得了IGN10分的评价!编辑们把此版本与其他版本进行了对比,发现Switch与其他版本的游戏在帧数、图像质量甚至加载时间上都没有明显的差异,简而言之,请让我们再次为您推荐这款游戏!

以下是原版的测评。

《Inside》是一款由开发商Playdead带来的,《地狱边境(Limbo)》系列的续作。只需体验十分钟,你就能直观感受到它美丽、幽邃而恐怖的氛围,这三种感觉往往还是同时出现的。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和震撼的转折,整个流程显得高潮迭起。为了获得完整的游戏体验,笔者建议你在看到此处之后,直接亲手打开《Inside》。当然了,如果你坚持要先看评测再做决定,那么在接下来的这篇文章里,我们将为您详细介绍这一款画风惊艳、发人深省、充满神秘哲思的大师之作。

虽然从机制上看,《Inside》是一款典型的2D平台解谜游戏,但它也是笔者所玩过的最美丽、最精巧的游戏之一。仔细观察你会发现,游戏的每一帧都经过了精心制作和反复打磨,从烟雾中的颗粒到沼泽中的雨滴,再到洒在主角身上的金色阳光,都是如此。画面中的所有布景都充满了艺术感,却又不会让人分神。笔者经常会停下脚步,仔细欣赏周遭的一切。游戏中细致的动画、变幻的光影、冲突强烈的色调,甚至是那些渗人的音效,都让人如痴如醉。玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。你能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。灰暗的背景颜色塑造出了整个游戏的基调,但是画面中偶尔也会出现一些色彩鲜艳的事物(红色为主)。这样的设定能够带来强烈的视觉冲突,明显是作者刻意为之。镜头的运用也同样值得表扬,虽然调整不是很大,但是无论在哪个场景里玩家都能拥有最佳的视角,并能对画面中的信息了解得一清二楚。只要镜头发生转动,无论是拉近、拉远,还是改变角度,玩家都一定会有所收获。

在不剧透的情况下,笔者确实没法通过这篇测评来传授游戏技巧。然而值得一提的是,当你打开这款由Playdead出品的、模糊而无言的解谜游戏时,很难不被它的内容所震撼。在大约3小时左右的流程中,你将同时体验到《Inside》的难度与深度,而它的画面与玩法都将超越你的想象。当你驾驶着单人潜艇,在基地深处寻找答案时,这段神秘的旅程才刚刚开始。

有趣的是,你在游戏中根本看不到任何提示。

《Inside》的玩法和《地狱边境》比较类似——简单却氛围十足。死亡在游戏初期似乎是一件不可避免的事情,以至于会让人觉得有些不公平。但这也是你掌握游戏技巧的重要步骤,因为一个有趣的地方在于——你在游戏中根本看不到任何提示。当主角阵亡时,他的死亡动画实在是有些过于生动了,甚至超出了娱乐的范畴,让人心里有些难受。对于主角来说,被某种电子触手击倒并拖出屏幕,或是被地雷炸飞,还算是比较轻松的死法。而当他被捶打致死或者枪杀时,笔者的心情也会变得非常沉重。还好游戏中的存档点足够多,而且加载的时间也非常短,所以死亡也算不上什么惩罚。

《Inside》的具体操作方法也比较接近于《地狱边境》——除了方向键/摇杆以外,你只需要用到“跳跃”和“交互”这两个按钮。地图上的细节和环境中的微光,会指引你前进的方向。游戏解谜玩法的难度还要低于它的前作——笔者几乎没有卡过关,因为其中的重力谜题通常几分钟就能搞定。它们的呈现方式包括推箱子和触发喷气浮空箱等等。为了避免剧透,其他的玩法就不再描述了。笔者唯一想说的是,《Inside》在这方面的内容真的非常丰富。有些时候,不同的玩法还会混合在一起,你需要通过不断地试验来找到一个正确的角度。这样复杂的设定的确会带来不小的难度,因为你必须时刻计算好离地的高度,躲避突然发生的爆炸,或者避免在潜水时淹死。

每次遇敌都会给人一种千钧一发的紧张感,即便成功逃离也显得非常勉强。

游戏后期会出现更多生物形态的敌人,包括狼狗和其他奇形怪状的东西等等。每次遇敌都会给人一种千钧一发的紧张感,即便成功逃离也显得非常勉强。如果你逃脱失败,那么接下来的画面就会变得非常残暴。即便笔者已经第二次尝试这款游戏,而且对前方的风险知道得一清二楚,却依旧会紧张得手心冒汗。最重要的是,游戏中的任何一个谜题在保持直观的同时却又不会显得太过直白。各种精妙的设计混合在一起,既不会让游戏变得过于困难,也不会辱没了这个系列的名声。《Inside》会在适当的地方戛然而止,所以玩家们体验到的所有内容都显得创意十足。

《Iside》中的谜题、生物和环境,其实都是在为游戏的剧情服务。没有人会告诉你,为什么这个小男孩会出现在夜晚的森林里,为什么他会潜入这座神秘的设施,你甚至无法得知他的目标。至于那些偶尔出现的敌人们,相关的信息也就更加匮乏了。一切的一切,都给人一种难以言表的感觉。玩家就好像是坠入了一个梦境——前期的设定还存在着一些逻辑,然而随着流程的推进,游戏的内容会变得非常魔幻。重玩这款游戏的好处在于,笔者将能用一个全新的角度来看待前期的某些设定,并进行更加深入的思考。即使在通关之后,笔者也常常会回忆起它的剧情——它们到底有什么含义呢?它们又是怎样反应人性的呢?和同事们讨论《Inside》的相关内容,也成为了一种非常愉悦的享受。我们衷心希望所有玩家都能亲自体验《Inside》,因为对于这款2D平台游戏的巅峰之作来说,视频通关实在是太可惜了。笔者可以保证,你绝对无法猜到这款游戏的后续发展。

IGN测评评分制度说明

优点

  • 惊艳的视觉效果
  • 引人入胜的故事
  • 设计巧妙的谜题
  • 优秀的音效
  • 亮眼的游戏镜头

评测成绩

Inside very clearly builds upon what made Limbo great, and in fact builds something greater. Its unimaginable twist may leave you dumbfounded, confused, and quite possibly speechless, but it will fuel heated discussion with your friends about its meaning, its message, and its intentions. It’s a short ride, but one I felt compelled to take again – including a search for its mysterious hidden orb collectibles. Play it soon before anyone spoils a single big moment for you.

文章提及

Inside

Playdead | 2016年6月29日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC
  • PS4
  • iPhone
  • NintendoSwitch

《Inside》测评

10
大师之作
作为一款2D平台游戏,《Inside》吸收了《地狱边境》的所有优点,并取得了全方位的提升。
Inside