感染避难所 - 评论

《感染避难所》评测

或许是因为设定,魔法与重剑总是与地下城挂钩。相应地,以通关地下城为主要玩法的rogue like类型游戏也就免不了经常出现这类元素。当然不是说这些元素不讨喜,相反,或许魔法和重剑恰恰是最适合地下城冒险的元素。不过今天,我们碰上了一款以“感染”、“僵尸”为主题的roguelike,这些在影视剧中被用烂的元素也同样被搬进了roguelike。不过令人意外的是:这些元素倒并没有笔者想的那么难以接受。

《感染避难所》就是这样一款游戏。听起来名字是不是有点像辐射避难所?不过这是完全不同的另一款游戏。感染避难所的故事非常简单,避难所就是主角们的基地,而主角们则被称为英雄,他们会手持武器探索前进,并且不断地闯关升级。游戏采用2D横版过关模式,末日的设定加上少许的黑色幽默元素,使得整体风格有些搞怪。

 

主角之一:带着坐轮椅爷爷的不良少女

有些清奇的画风和个性鲜明的人物加重了这种幽默搞怪的风格:比如使用武器攻击僵尸还是会像水车一样飙血,人物死亡时会有心电图图标。

除了带着爷爷的孙女,玩家还有三个角色可以选择,这些角色都带着各自的奇怪特点,更突显了游戏的整体风格并不阴暗,而是更向猎奇、搞笑方向靠拢。

 
 
 

每个皮肤都会有相应的特效,一些非常极端的特效会经常出现,比如大幅增加攻击力并且承受伤害增加,或者反过来;这也使得游戏本身变得更加刺激,游玩方式的选择更多。你可以配合上自己喜欢的武器,加上喜欢的特效,着重强调某一方面的能力,比如攻击力,或者防御力,或者某一个属性的伤害来进行战斗。

这款游戏的操作手感非常喜人,由于本身就是2D的横版游戏,键位不多,WASD作为上下左右已经足够控制人物,并且游戏还支持手柄。操作时能明显感到人物硬直短,自由度高。你甚至可以在空中进行的“闪避”动作,跳起来打击敌人,或是跳起来远离危险区域。

而武器系统和天赋升级系统,当然就是所有roguelike游戏的重点玩法,本作也不例外。

在游戏闯关过程中,击杀敌人会积累勋章,这些勋章可以用来升级武器类型和天赋,各种武器与特效的组合可以有效地升级你的人物,使得通关变得更加容易,与其他的roguelike游戏相比没有太多的创新,除开元素本身,类型几乎是没有变化的。

至于这些技能,其中有一次性使用的特效,也有附加伤害的技能,几十个可升级技能与武器外加几十个可升级的物品和特效使得游戏本身的可玩性尚可。

另外,一些用于旅途中的新物品和新服饰也采用了升级来解锁以出现在游戏中的方式,这种方式使得一些喜欢收集的小伙伴也能在游戏中找到属于自己的乐趣。

从笔者的感官出发,《感染避难所》的可玩性还是有保障的。与其他roguelike游戏一样,游戏本身的游玩方式并没有太大改变,这是优点也是缺点。但由于改变了元素,并且在一些细节上做了增强,游戏本身给人的感觉并不差,也没有太过严重的重复感。

不好的地方是,游戏前期的变数太少,不同的怪物要到打到很久之后才能出现,导致一些初期玩家可能会感到十分疲劳,游玩次数多了就会不自主地注意到这一点;其次,游戏中怪物行动模式较为单一,一旦掌握其攻击模式游戏本身难度就会下降很多,深度游玩的价值一般。而本身由于游戏类型,即便为其增加了诸多的游戏特效和元素,也掩盖不了roguelike容易造成疲劳感的问题。

但作为一款roguelike游戏,《感染避难所》无疑是合格的。

总得来说,诸多的元素为这款《辐射避难所》增添了一定的可玩性,但受制于游戏类型本身,沉浸感总是无法持续太久。初始印象的细节与特点为其加分不少,但也仅限于此。

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优点

  • 沿袭传统RogueLike游戏的玩法,拓展可升级以及收集项目,游戏本身内容不少。操作手感不错,没有恼人的奇怪硬直,配合新的元素,整体游玩体验尚可。

缺点

  • 后期疲劳感较强。受限于游戏类型,前期游戏中可发掘内容不足,沉浸感无法持续太久。

评测成绩

8.3分。诸多的元素为这款《辐射避难所》增添了一定的可玩性,但受制于游戏类型本身,沉浸感总是无法持续太久。初始印象的细节与特点为其加分不少,但也仅限于此。 一些初期玩家可能会感到十分疲劳,游玩次数多了就会不自主地注意到这一点;游戏中怪物行动模式较为单一,一旦掌握其攻击模式游戏本身难度就会下降很多,深度游玩的价值一般。但其武器及技能升级系统非常完善,作为一款roguelike游戏,《感染避难所》无疑是合格的。

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感染避难所

平台/主題: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One