IGN小课堂#57:云游戏

从此不再有显卡危机。

今天的小课堂我们来聊聊“云游戏(cloud gaming)”的概念。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式,云计算指的是互联网/电信相关的一整套设施/服务。

在传统认知里,你需要有相应的游戏设备才能玩游戏——不管是主机、掌机、街机、手机还是电脑。游戏设备的不同性能/特性决定了你能享受到的游戏体验,比如你很难要求PSP游戏有PS4级别的画面。而且随着时代的进步,再高性能的设备都会被淘汰,你当年省吃俭用配了一台能流畅运行“显卡杀手”《孤岛危机(Crysis)》的PC,现在可能连《绝地求生(PUBG)》最低效都开不了——如果你还留着它没扔的话。

云游戏的模式则是这样的:所有游戏都在服务器端运行,服务器将实时渲染的游戏画面通过网络传送给玩家。玩家在本地只需要游戏控制器、显示器以及能播放视频的基本硬件就可以了,不需要花大价钱购买/更新CPU、显卡等。云游戏提供的不再是游戏软件,而是服务本身,这一点可能有利有弊,但玩家们尝试游戏的门槛应该会进一步降低,开挂/作弊之类的现象也几乎不会出现。

云游戏不是一个很深奥的概念,很早就有人在做了。进入21世纪以来,G-cluster、Crytek、OnLive、Gaikai、英伟达、索尼等组织和厂商推出了各种各样的云游戏服务,当前节点最成熟、最流行的应该是索尼的PlayStation Now和英伟达的GeForce Now服务,前者是PS3游戏为主,后者以PC/手机游戏为主。另外卡普空近日还在任天堂Switch上推出了《生化危机7 云版(Resident Evil 7 Cloud Version)》,反响也挺好,我们今后可能会看到更多的卡普空云游戏。

但云游戏离颠覆目前的游戏运营模式还需要不少时间,主要是目前很难系统性解决“网速”和“延迟”两个问题。网速限制了游戏的画质:如果你家的网连4K视频都要缓存好一阵,那4K游戏直播肯定没戏;如果玩家无法实时感受到操作的反馈,那就和任何有激烈高速画面的游戏无缘了。当一边是720P、30帧的老旧游戏(体验),一边是4K、60帧的最新视听体验时,玩家是很容易做选择的。

以上就是今天的小课堂,希望给新手玩家带来一些帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。

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