IGN小课堂#56:副本

不被打扰的网游体验。

IGN小课堂#56:副本

今天的小课堂我们来聊聊网游中的一个常见概念:副本(instance)。

我们知道网游的特色就是支持大量玩家同时在线游玩的,在线玩家数量往往是帮派乃至游戏本身人气的体现,但每个玩家显然都不希望自己在体验剧情、完成挑战时被“闲杂人等”打扰,于是“副本”机制就应运而生了。

所谓“副本”,就是每次玩家(和伙伴)准备做某个活动时,网游都会生成一个相对应的单独区域供玩家进行冒险。同一时间内可能有成百上千个玩家在打最终boss,但他们并不在同一张地图上,而是在成百上千个一模一样的单独场景中进行战斗,不会相互干扰——boss是你的,掉落的装备也是你的,当然如果你死了,也不会有路人拔刀相助。

“副本”这个概念被国内玩家熟知显然要归功于《魔兽世界》,“奥杜尔”“十字军试炼”“风暴要塞”“冰冠堡垒”“纳克萨玛斯”等副本因为它们的挑战性或者高回报性而为无数玩家津津乐道。除了纯网游之外,《全境封锁(The Division)》《幽灵行动:荒野(Ghost Recon Wildlands)》等特别注重联机体验的游戏也引入了副本的概念,其中的很多关卡也把玩家和他们的小伙伴们卡得死去活来。

因为副本通常是战斗场景,最丰富、最具挑战性的副本往往是挑战boss的场景,而boss往往又居于幽暗的地下,所以最具代表性的副本场景往往都是“地下城(dungeon)”。“Dungeon”一词比“instance”这个计算机用语形象得多,因此欧美目前也主要以“dungeon”来指代玩家在网游中面对的挑战任务。

近年来有很多大型网游会把它们精心设计的大型多人副本任务称为“raid”,强调这些副本的复杂性与挑战性。不过对于中国的网游玩家来说,再大的副本也还是副本,才不用管英文如何变化呢~

今天的小课堂就到这里,希望给新手玩家带来一些帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。

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