IGN小课堂#52:蒸汽朋克

回到过去、想象未来。

IGN小课堂#52:蒸汽朋克

今天的小课堂我们来聊聊“蒸汽朋克(steampunk)”。

蒸汽朋克是科幻题材的其中一种表现形式,这类题材作品的时间设定在蒸汽机技术登峰造极的19世纪后期,也就是英国称霸世界的“维多利亚时代”,作品当中的建筑、服饰、器具都有着鲜明的时代特征。

但蒸汽朋克可不是老老实实的“古装电影”,它往往是在维多利亚时代的基础之上充分发挥想象,构造出一个科技水平远超现实的虚拟世界——这个世界里的蒸汽动力的效率和可塑性往往高得吓人,甚至是21世纪的现在都无法比拟,它所推动形成的是一个不同于现实社会发展轨迹的乌托邦。

蒸汽朋克作品的外表是怀旧的,表达了人们对过去黄金时代的向往——文艺创作者常有的情节,但同时它又体现了人们对蒸汽(以及相关科技)所能带来的美好生活的畅想。“回到过去、想象未来”,这是蒸汽朋克题材的最大特征与魅力。

为了增加作品的未来感、奇幻感,蒸汽朋克题材作品除了夸大蒸汽的能量,往往也不排斥引入其它的科幻/奇幻要素——有时会用“黑科技”进行包装,有时则直接放飞自我、呈现出一个科学与魔法并存的幻想世界。

“蒸汽朋克"这个概念的首次提出是在上世纪80年代,一些文艺工作者系统解析了维多利亚时代背景+蒸汽机动力+架空社会形态的特色和魅力,让更多人对这类型作品有了更深刻的认识。但其实早在真正的维多利亚时期,当时很多作家就创作了很多原汁原味的蒸汽朋克作品,比如凡尔纳的小说《海底两万里(20000 Leagues Under the Sea)》和《八十天环游地球(Around the World in Eighty Days)》。

我们所熟悉的日本动画电影中也有蒸汽朋克题材作品,比如宫崎骏创作的《天空之城(Laputa: Castle in the Sky)》和《哈尔的移动城堡(Howl's Moving Castle)》以及大友克洋创作《蒸汽男孩(Steam Boy)》等作品中有所体现——《蒸汽男孩》的视觉效果很棒,极尽展现了维多利亚时代的华美。

蒸汽朋克在游戏领域也占有一席之地,堪称艺术的《生化奇兵(Bioshock)》系列就是尽善尽美的蒸汽朋克作品,不管是海底的销魂城还是云端的哥伦比亚,都会给初见玩家带来极大震撼。另外《耻辱(Dishonored)》《教团1886(The Order 1886)》《机械迷城(Machinarium)》所呈现的蒸汽朋克世界也都让许多玩家赏心悦目,印象深刻。

本期的小课堂就到这里,希望给新手玩家带来一些帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。

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