IGN小课堂#49:箱庭

每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界。

IGN小课堂#49:箱庭

今天的小课堂我们来聊聊一个日语汉字词:箱庭(はこにわ,罗马音:hakoniwa)。

“箱庭”的意思是庭院式的盆景——在一个小盆子里放入土壤,栽植草木,然后放入一些小桥流水人家之类的模型,组合成“微缩”的美景。镜头拉近后的箱庭甚至能够以假乱真,但欣赏箱庭的人绝不会“当局者迷”,因为他们每时每刻都会意识到这只是一个独立存在的美景。

那么箱庭和游戏有什么关联呢?这就要说到著名游戏制作人宫本茂了。宫本茂在制作《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》《超级马力欧(Super Mario)》等游戏的过程中总结了一套“箱庭理论”——为不同场景/关卡设计不同的风格、细节和玩法,强调每个场景的独特性,增加玩家的新鲜感。

“每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传……”——宫本茂

 

箱庭理论强调的是个体的精致、群体的变化、新鲜感以及可玩性,每张地图都是精心配置的,但相互之间区别明显。在一个典型的箱庭游戏中,玩家首先会了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容。一段时间后玩家又会接触到新的风景/玩法,享受到焕然一新的刺激体验。

很多时候“箱庭”和“线性”可以划等号——如果线性游戏从头到尾场景设计、玩法一成不变的话,那会无聊到死的。一流的动作冒险游戏往往也是箱庭理论最好的案例——《超级马力欧》系列以及传统《塞尔达传说》都是这样的,魂系列的关卡设计也是浓浓的箱庭风格。

 

开放世界理论上和箱庭不搭边,因为大地图往往衔接自然,场景风格和游戏玩法也不太可能突然发生变化。但为玩家持续提供新鲜体验是所有游戏都追求的,所以如今很多开放世界游戏也会加入一些箱庭要素,比如某些流程会突然变成跌宕起伏的线性关卡,比如某些场景因为特定原因(气候、海拔、超能力)而风格迥异……可以这么说:只要玩家感觉到游戏场景或者玩法有连续的、阶段性的变化,而且都很特别,那这就是游戏团队为你特意设置的美妙箱庭了。

本期的小课堂就到这里,希望给新手玩家带来一些帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。

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