IGN小课堂#48:后启示录

灾害引起的无政府状态。

IGN小课堂#48:后启示录

各位好!本期的小课堂我们来聊一个新概念:后启示录(post-apocalyptic)风格。

在聊“后启示录”之前,我们得先搞清“启示录(apocalypse)”的意思。启示录是《圣经》新约的其中一卷书,讲述的是预言故事:不敬基督的人将会迎来大灾难(自酿的苦果),而信奉基督的人则会享受福乐。

撇开其中的宗教意味不谈,启示录意味着原有世界秩序在大灾害中崩塌——灾难的形式多种多样,地震、核战、极端气候、超级病毒……而后启示录指的则是灾难过后的状态。

 

后启示录是科幻下面的一个重要分类,原本的世界秩序不复存在,科技水平也大幅衰退,仅存的人类、组织呈现一种野蛮无序的状态,只有很少的时刻我们才能看到旧有文明的荣光……这样的设定很适合讲一些纯粹的、赤裸裸的故事。

采用后启示录设定的游戏有很多,目前最热门的是《辐射(Fallout)》系列,游戏设定在全球核战爆发的数百年后(不同作品时间点不同),整个世界在彻底毁灭之后又开始缓慢复苏,荒凉的废土之上充斥着畸形的生物、不同理念的派别以及形形色色的斗争,玩家在恶劣的环境中需要完成各种各样的任务、进行各种各样的选择,你的人性常常会受到拷问。

 

PS4独占大作《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》也采取了非常彻底的后启示录设定——人类基本都死光了,剩下的都退化成蛮荒时代了。不过游戏中的机械非常先进,玩家在和它们互动的时往往会忘记世界本身的荒凉、残酷。《尼尔:机械纪元(Nier Automata)》也是如此,原本的世界和人类都退出舞台了,整个游戏都是人造人、机械体的故事。

 

后启示录一般指的是大范围、全球性灾害引起的无政府状态,《全境封锁(The Division)》中的纽约市虽然在病毒肆虐下已经成为无主之地,但玩家所代表的特工组织依然在努力维持秩序,整个游戏世界中依然是有“文明”存在的,所以就称不上后启示录了。《最后生还者(The Last of Us)》中的病毒摧毁了整个美国社会,不过一些地方还有成体系的官方势力(比如开头),所以也不算完全意义的后启示录。而在《我还活着(I Am Alive)》中,玩家面临的则是洲际规模的气象灾害,政府职能几乎完全瘫痪,玩家只能依靠自己艰难前行,这就很接近后启示录风格的设定了——再酝酿几年的话风味更佳。

<strong>The Last of Us: 5th Anniversary (June 14)</strong> While certainly the youngest game on our list, celebrating its 5-year anniversary in 2018, The Last of Us was such a powerful and dense experience that it's worth talking about again. With a sequel already in development, something tells us we'll be celebrating this series anniversaries for years to come.

采取后启示录设定的游戏一定会强调“求生”——再没有救世主,你只能靠自己。而在争夺生存资源/空间的过程中也必定会有一些考验人性的部分,是否震撼人心就看开发团队的本事了。这类游戏往往也会提供一些老旧、现代、近未来的武器、道具供玩家在冒险中使用,带来一种原始、科技和幻想杂糅的奇妙感觉,这是其它很多题材的游戏难以做到的。

以上就是本期的小课堂,希望能够给新手玩家带来一些帮助。

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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。

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