IGN小课堂#45:玩家化身

我就是你,你就是我。

IGN小课堂#45:玩家化身

今天的小课堂我们来说一个生僻、但你又很可能听过的词:玩家化身(avatar)。

是的,就是那个阿凡达!

电影《阿凡达》中的“阿凡达”指的是主角传输意识后进入的那具躯体。类似的,而玩家在游戏中扮演、操作的那些角色也是“阿凡达”,即玩家的化身。人、动物、机甲、飞船……你可以化身为一切。

 

“玩家化身”这个说法在RPG游戏中较为常见——《上古卷轴5(The Elder Scrolls)》中的龙裔、《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》中余烬以及《魔兽世界(World of Warcraft)》中的侍从(脚男)都是典型的玩家化身形象。这类游戏的主角在外观、职业、技能成长等方面往往有很高的自由度,因为游戏本身就希望玩家尽可能地把自己的偏好投射到角色身上,尽可能地以自己的意志在游戏中冒险、生活。如果哪天VR技术真到了“脑后插管”的程度,这类游戏肯定踊跃尝鲜。

 

要体现玩家的意志,那就势必要削弱游戏角色自身的存在感,这肯定会影响到游戏剧情本身的呈现方式。因此对于那些希望玩家“见证(旁观)一段动人故事”的游戏来说,它们往往不会给玩家留下太多自定义空间——你可以随意更换Big Boss的枪械、服装、配饰,但Boss始终是那个Boss,他经历的是他自己的故事。

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Hue, and more.

原则上说,游戏中玩家操作谁,谁就是玩家的化身。但通常我们只会把那些原本一文不名的、由玩家一点点捏出形象、一点点奋斗成长起来的角色称为“玩家化身”——我就是你,你就是我,这是我自己的冒险故事。

本期的小课堂就到这里,希望能给新手玩家带来一些帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,最近在找神庙。

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