IGN小课堂#44:心流

沉浸其中不能自拔。

IGN小课堂#44:心流

今天的小课堂我们来简单聊聊一个词:心流(flow)。

“心流”是心理学家米哈里·齐克森提出的一个概念,指的是人在专注进行某行为时所表现的心理状态。具体到游戏上,如果一个人完全沉浸在游戏里、忘却了周遭的现实环境,那我们就可以说他正处于心流之中。

 
美丽的海拉鲁大陆

游戏是一种互动性极强的媒体,玩家需要投入比看书、看电影更多的精力来体验游戏,但一个人同时能处理的信息是有限的。如果一款游戏让玩家十分在意,继而恨不得每分每秒盯着屏幕上的变化,继而忽视了饥饿、口渴乃至时间流逝,那它就是无比成功的。不管是《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》那让人手不释卷(Switch)的壮丽冒险,《Dota 2》那见微知著的精彩对决,还是《文明6(Civilization VI)》那让人呕心沥血的运筹帷幄,你在过程当中都实现了一些东西,证明了一些东西——就算失败也是尽了你最大的努力,充分享受了人生的乐趣,没有浪费一分一秒,这就是心流的意义所在。

Two steps rise, one step fall.
再来一回合

能提供心流体验的游戏是好游戏,而另外一些游戏就没这么幸运了:可能是游戏bug不断,甚至频频报错,让玩家无法正常游戏;可能是游戏的载入时间、剧情动画、战斗流程冗长无聊,导致玩家频频失去耐心;可能是游戏的战斗、关卡、谜题设计不合理,导致玩家在流程之中频频受挫……在玩这些游戏的时候,玩家的体验是支离破碎的——无聊也好,沮丧也罢,反正最终的结果是他们不想再继续玩了。

 
不是所有人都喜欢的佳作

同一个游戏给不同玩家带来的体验很可能大相径庭,《以撒的结合(The Binding of Isaac)》这样的游戏对不同人群可能就是砒霜/蜜糖的差别。玩家在不同时期游玩同一个游戏也可能有不一样的体验,比如小时候可能更关注《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》的暴力部分,而长大后对其中的美国都市环境则更加感兴趣。

如何让更多的人在游戏中享受到持续、稳定的心流,这其中的学问很大,而且可以说是游戏开发商/发行商一切工作的核心部分。到目前为止,可能这还是一个比较玄学的事情。

今天的小课堂就到这里,希望能够给新手玩家带来一些帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,最近在找神庙。

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