今天的小课堂我们来说说“4X”。

“4X”属于策略游戏的一个分支,是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。

 

探索:4X游戏的地图一定有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,过程充满未知和风险,往往也是玩家精神最集中的时候。很多时候玩家事务繁忙,会忘掉早期派出去探路的单位,导致其在边缘角落默默度过了几十年(甚至上千年),这也是4X游戏的一个“特色”。

拓张:玩家在4X游戏中一大目标就是扩张自己的控制区域,将地图上的其它区域染成己方颜色的过程会让玩家充满快感,仿佛自己就是历史上那些开疆拓土的大帝。

开发:这是“高筑墙广积粮”的部分,把大部分游戏时间投入于此的玩家也被称为“种田党”。比起穷兵黩武,也有很多人更喜欢做一个发展教科文卫事业的明君,享受“我国科技世界第一”的快感。

征服:虽说高超的外交密谋也能拿下敌对势力,但使用武力征服别国会更加直观高效,而且很爽!很多4X游戏也会在战斗系统上大下功夫,让玩家真切感受到调兵遣将的快感。

Alan Emrich在1993年宣传《猎户座之王(Master of Orion)》时首次提出了“4X”的概念,随后逐渐被业界认可、沿用,成为策略游戏下属的一个关键分支,《文明(Civilization)》系列正是4X游戏的最佳代表。不管是探索、开发还是扩张、征服,这其中的每一个环节都需要玩家付出大量的时间和精力,因此4X游戏往往都是时间杀手,不玩个几百小时都不敢说自己了解游戏。

Stellaris Review

如今4X游戏很多时候特指太空题材4X游戏,《全面战争(Total War)》以及Paradox除《群星(Stellaris)》之外的几个IP往往不被视为标准4X游戏,因为它们其中的一两个X有所缺失(主要是探索和开发)。但我们也就这么一说,不管有几个X,能让大家玩得开心就是好游戏。

今天的小课堂就到这里,希望能给新手玩家带来一些帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,最近在玩塞尔达。

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