IGN小课堂#41:mod

锦上添花。

今天的小课堂我们来聊聊“高手在民间”的最佳诠释——mod。Mod是“modification(修改)”的缩写,理论上无需大写,就像app一样。当然你喜欢怎么写还是随你!

所有针对游戏进行的修改都可以被称为mod,做mod的人则被称为mod作者(modder)。mod可以是修复bug、提升游戏运行效率、增强画面质量的小插件,也可以是玩家自己制作的人物皮肤、武器、载具,还可以是对游戏本体大幅修改、最终自成体系的模块——最著名的例子是《反恐精英(Counter Strike)》,它本是《半条命(Half Life)》的mod,因为太受欢迎,最后被Valve收编,成为火热至今的精品。《Dota》最早只是冰蛙为《魔兽争霸3(Warcraft)》创作的一张地图,后来的事大家都知道了。

一款游戏的mod社区活跃度取决于很多因素,比如游戏是否有玩家基础;游戏基础玩法是否有足够的DIY空间;是否有方便的玩家创作工具;游戏软件本身结构是否简单、方便改造……当然归根结底就一件事,那就是mod作者们动手的欲望是否足够强烈。比如很多人喜欢全战,但全战一直不出中国题材(今年的《全面战争:三国》是一大突破!),最终热心玩家自食其力,带来了很多品质不俗的中国题材全战mod。

不管大小,mod总是会让游戏变得更好、更有趣、更丰富,自然会提升游戏在更广大玩家群体中的吸引力——有谁不喜欢买一赠N呢?许多游戏厂商看到旗下作品因为mod而更具人气,自然也会支持mod作者们的工作,《上古卷轴(The Elder Scrolls)》系列就是一个厂商和mod相互支持的绝佳案例。Rockstar出品的《侠盗猎车手》系列太有人气、太适合做mod,各种mod可谓层出不穷。但Rockstar本身对mod的态度一般,有时还会叫停一些声势过于浩大的mod。

但对那些依赖追加内容(服装、武器等)盈利的游戏来说,自由免费的mod社区甚至可以说是一个威胁。《死或生5(Dead or Alive 5)》出了很多服装DLC,在主机平台上过得很滋润,但游戏登陆PC的话玩家自己就能制作人物服装了,所以光荣特库摩推PC版时大概真没指望赚大钱。另外,如今许多游戏网络化程度很高,为了防止破坏游戏平衡(当然厂商自己会出各种道具物品的~),mod也会受到极大的限制。

Mod生来就是自由的,创作者们做mod的时候往往不会顾及版权、审核之类的问题,你很容易可以看到各种黄暴、侵权的mod大行其道。有些是人民群众喜闻乐见的,但也有做得过火、最终伤害到整个mod社区的案例。我们认为这一动态的平衡将持续存在下去。

以上就是本期的小课堂,希望能够给各位新手玩家带来帮助!

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金峰,IGN中国的游戏编辑。喜欢故事,喜欢冒险。

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