IGN小课堂#39:首日补丁

兜底措施。

IGN小课堂#39:首日补丁

大家好,今天的小课堂我们来聊聊“首日补丁(day-one patch)”。首日补丁顾名思义就是游戏在发售日当天推送的补丁,能在第一时间提升玩家的游戏体验。

可能有人要问了:如果游戏第一时间就有补丁,那为什么不直接整合到游戏光盘/卡带里面呢?

这个问题的答案其实也很简单:游戏光盘/卡带并不是在发售前一天才制作完成的。开发商在完成一款游戏后会制作光盘/卡带,提交给索尼、微软、任天堂等平台方进行审核,一切OK的话就以此为模板进厂压盘了,游戏到这个状态也被称为“go gold”。这时候离游戏正式发售通常会有1个月左右的间隔——宣传、大批量生产运输光盘/卡带都需要时间。

《战争机器4》压盘时间比发售日早20天

开发商在这段时间往往也不会闲着,他们要找bug、制作追加内容或者根据外部反馈修正一些东西。但这些改动显然已经无法放到被压好的光盘/卡带中,发布首日补丁就成了一个好选择。数字版相比实体版灵活一些,但正式开放下载之前也需要提供一个固定的版本,所以有时也会出现下完游戏本体还要再下首日补丁的情况。

首日补丁是如此好用,以至于不少厂商把它当作了遏制实体盘偷跑的重要手段——把一些关键功能放到首日补丁中,比如《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》不打首日补丁的话存档功能会受影响,而《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》不打首日补丁则无法联机。即便有人早于发售日拿到了实体盘,他也无法完满地游玩这些游戏。

 

首日补丁也被用于“收拾残局”:《最终幻想15(Final Fantasy XV)》自发售后通过网络更新了许多内容,近期公布的《最终幻想15:皇家版(Final Fantasy XV:Royal Edition)》虽然包含之前的所有内容,但实体盘依然是最初的那张盘!意味着购买皇家版的玩家需要下载多达数十个G的首日补丁!这听起来很不友好。

 

当然了,尽管很多厂商已经习惯通过首日补丁以及后续补丁弥补游戏的不足,也有游戏从一开始就精益求精、完全不用打首日补丁进行优化的。《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age)》就是这样的例子,游戏目前的版本号依然是1.0,但在我们近百小时的运行中始终表现出色,非常厉害。

 

今天的小课堂就到这里,希望能够各位新手玩家带来一些帮助!

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