IGN日本主编Daniel Robson在全球游戏产业峰会上发表深度演讲

谈日本游戏市场发展

2019年8月2日,全球游戏产业峰会在上海浦东嘉里大酒店召开。本届峰会以“飞跃 启于求索”为题,分为“描绘未来游戏新形状”、“探索游戏多元化需求”、“全球化带来的新契机”三大板块,深入分析当下游戏产业趋势,探索游戏产业技术革新,发布新产品新技术,共同探讨未来全球游戏产业发展方向。本次会议上,IGN日本总编Daniel Robson也上台演讲,介绍了日本游戏市场的情况。

Daniel Robson出生于英国,2006年定居日本,在流行文化媒体方面有20年的经验。在为日本时报、卫报、PlayStation官方杂志、MTV等数十家媒体工作后,加入索尼电脑娱乐日本工作室担任社区经理。之后与日本新闻领袖Sankei Digital联手推出了IGN日本,向日本观众介绍海外游戏和电影。

本次全球游戏产业峰会上,Daniel以IGN日本总编的身份,参与会议并向在座的国内外游戏从业人员详细的介绍了日本游戏市场的情况。他通过大量具体移动端和主机平台的游戏实力,分析日本市场的发展,说明日本市场对于独立游戏社群的友好态度。随后他还介绍了任天堂、白金工作室等知名公司对于移动端以及PC端独立游戏的重视。

日本游戏市场可以说聚焦了全球的目光也不为过,对于后起发力的中国市场来说,日本市场有着很多经验可以让中国的游戏从业人员去学习。此次Daniel Robson先生以IGN日本的全球化视角、深入的日本市场分析,给中国市场带来深度的思考,对于未来游戏市场的形式和多元化的发展,都有着深远的影响。