或许我这人是比较传统,但我就是喜欢更直接点的方式。能发手写卡片绝不发电子贺卡。能当面聊天就不推特私信。所以一款直截了当、单刀直入的策略型RPG注定是我的菜。而作为1992年《火焰纹章:外传(Fire Emblem: Gaiden)》重制作品的《火焰纹章回声:另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia)》,正是这样的一款作品,它让我欣喜若狂。

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《火焰纹章回声:另一位英雄王》男主角 - 阿鲁姆

对于《火焰纹章》系列中的任何一款作品而言,战争和策略这两大元素都是精髓所在。而在《回声》的故事里,玩家会惊喜的发现,与以往不同,本次将有两支军队需要同时操控,两支军队的领导者则是一对儿命途多舛的年轻人,分别叫做阿鲁姆和塞利卡。他们的使命是阻止邪恶帝国征服瓦伦提雅大陆的图谋。不可否认是个老套的剧情展开,但这并不妨碍一出肥皂剧的精彩。随着主角们缓缓揭开无尽战争背后的真相,故事情节也在历经着起伏跌宕。不仅如此,精制的过场动画和强大的声优阵容更是为优秀的故事做了点睛之笔。

因为这些年轻的战士们分别要在瓦伦提雅大陆的两侧各自执行任务,所以作为玩家的我在三十多个小时的游戏时间里常常需要在大地图上进行队伍间的切换。和敌军士兵以及魔物的战斗随时随地爆发。鉴于本作中魔法和“战技”的使用几乎都要损耗血量,以及在迷宫中战斗会增加角色的疲劳值,我不得不时刻注意着两支军队各自有限的“口粮”,比如在回复状态时会消费的酒和奶酪这类物品。

新旧版部分角色立绘对比

游戏的战斗模式可谓是典型的“脆皮式输出”,即玩家的单位需要不断对敌人造成伤害,但自己却挨不了几下,大部分时间里需要依靠回避。虽然我并不热衷于这种战斗模式,但我也明白这是为了增加战斗时的策略性。然而,频频换下疲劳队员,或动辄在战场上消费一回合吃袋面粉来回血,还是让人厌倦。再看好的方面,我个人很欣赏“运输”功能的引入。该物品管理系统使得我的两支军队得以通过城镇中云游商人之手实现物资的交换。当一方军队的补给不足,或者法师们战斗过于频繁因此需要大量回复物品时,这个功能就可以说是相当便利了。

仔细研究敌人的状态和移动,给人以简单的乐趣

作为25年前经典旧作的重制版,《回声》固然足够璀璨闪耀,然而它的灵魂却依旧根植于过去。这意味着本作的战斗和当今的火纹系列相比,缺乏了一些深度和微妙感,即便本作在战斗动画方面做了一些很有当代特色的调整。由于缺少了近代火纹在战斗方面的一些特色,我在游戏上手之初一度略感失望。《回声》中舍弃了那种石头剪子布式的武器三角相克机制,让兵种间的战斗选择缺乏了针对性、相邻的两个友军角色不再有连携攻击、也不再为彼此防御敌人的进攻、地图的变化多样性也有限。还有,因为取消了结婚系统,我不能得偿所愿将玩世不恭的剑客赛巴和虔诚的女祭司赛利卡组成CP。

但随着游玩时间的推进,我渐渐接纳了这种更直来直去的风格。仔细研究敌人的状态和移动,给人以简单的乐趣。特别是通过一些小伎俩而阻止了敌人的移动时我特别沾沾自喜。比如在海盗船上卡住夹板入口挡住海贼行进的道路,然后让我方法师在后排疯狂输出、又比如派遣天马骑士飞跃敌军堡垒然后打开
城门。虽说取消了结婚系统,但这并不妨碍我在战场上将友军放在相邻位置战斗,然后享受角色间渐渐展开的深厚情谊所带来的乐趣。因此游戏中会出现一些有趣的场景,特别是梅伊和波伊之间的互动。正是这样的点滴使得《火焰纹章:回声》如此饶有趣味。

和战斗本身同样有趣的还有战斗的难度设定。有时忽如其来的危机让人无比崩溃,搞得我想拿脑袋撞墙,并有冲动把3DS摔进垃圾桶。游戏中有一种使用魔法的召唤职业,能不断召唤出一波又一波龙或者骷髅什么的向我军袭来。还有女巫可以在全屏范围内传送,专挑软柿子捏。即便我享受当今火纹系列的挑战
性,但以这种方式损兵折将还是让我郁闷,哪怕是角色不会永久死亡的休闲模式。当然开发商Intelligent Systems对此心知肚明,所以他们引入了一个很方便的功能 - 米拉齿轮。 它允许玩家将时间倒流,以弥补脑子进水犯下的失误,或用来凹命中回避和暴击。如果购买了amiibo玩偶,玩家还能在战斗中召唤出灵体形态的阿鲁姆和赛利卡进行战斗,角色存续时间为一回合。每召唤一次灵体都要消耗召唤者一大段血条,但在势均力敌的战斗中,这些召唤角色的作用偶尔会很关键。此外,amiibo玩偶还能用于开启两份迷宫,可收集到不错的奖励。当然,不入amiibo玩偶也不会造成多大损失,虽说雕刻精美,但取得战斗的胜利毕竟不依赖于它们。

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Announced for 3DS Along With New Amiibo
《火焰纹章回声:另一位英雄王》amiibo玩偶

为状态疲劳的部队补充食物回复状态,这些都带给人莫名的满足感

这些战斗系统方面的小改动并非《回声》的唯一进步之处。本作首次试水了更偏于动作探险游戏风格的元素,玩家可操控阿鲁姆或者赛利卡在3D迷宫中探险,搜集硬币升级武器,挑战看守宝箱的死灵龙。挥剑打开宝箱、或是为状态疲劳的部队补充食物回复状态,这些都带给人莫名的满足感。若觉得迷宫中的敌人对付得吃力,玩家只需点亮米拉神像整顿队伍状态或对单位进行转职。不同于系列以往依赖道具的方式,本作中的转职只需要达到相应等级,或完成必要的剧情对话即可实现。感谢米拉女神!

评测成绩
在战场上,《火焰纹章回声:另一位英雄王》出色地展现了昔日火纹旧作中更加简化的战斗机制。而在其他方面,它又带领着整个系列迈进了新的领域。虽然本作深度不及我对于系列的预期,但在游戏过程中,往往是那些传统的乐趣在打动着我;在我切身感受着火纹系列早期作品的难度何以令人肃然起敬时,答案往往在于游戏中那些优良的传统。