从《西部世界》到《黑镜》,没有终点的虚拟现实世界

美剧迷们应该已经看过了近期在HBO热播的《西部世界》(Westworld),即使没看过,至少也听人讨论过,因为《西部世界》实在太火了,这部美剧几乎承载了当今乃至未来互联网与游戏行业所有令人兴奋的“G点”

美剧迷们应该已经看过了近期在HBO热播的《西部世界》(Westworld),即使没看过,至少也听人讨论过,因为《西部世界》实在太火了,这部美剧几乎承载了当今乃至未来互联网与游戏行业所有令人兴奋的“G点”:人工智能、3D打印、机器人AI、虚拟现实……

《西部世界》讲述的是一个发生在未来世界里的科技乐园的故事,“西部世界”是这个科技乐园的名字,每周支付156万美元,你就可以作为“新参者”进入到一个高度仿真的西部小镇中开始自己的冒险。在这里生活与游荡着的是用3D打印技术制作的“接待”机器人,每一个机器人身上都有一套鲜活的背景设定与潜藏的故事线。比如某个跌跌撞撞的糟老头,会突然拿出一张地图,跑到酒桌旁邀请你参与他的寻宝之旅。

而冒险者可以掏出一把匕首直接扎穿那个烦人糟老头的手背。

在《西部世界》身上,我们看到了经典的西部游戏《荒野大镖客》的影子。担当世界观与剧本创作的导演乔纳森·诺兰也不避讳地直言,《西部世界》的创作受到了《荒野大镖客》与另一款备受玩家喜爱的18禁暴力游戏《侠盗猎车手》系列的启发。

这两款游戏有着共同的特点——尽管游戏中的每个NPC都有各自的角色,根据编剧事先设定好的剧情与玩家互动,但根据玩家的不同反应,剧情会出现盘根错节的无限分支,整个世界会因玩家的选择而改变,形成一个动态的“沙盒”,因此这类游戏被称作沙盒游戏。面对AI,伤害、施暴、杀戮——玩家在游戏中可以不用承担任何风险从而为所欲为。Bilibili上最热门的那些《侠盗猎车手》游戏视频,几乎没有一个与游戏主线的进行有关,玩家在沙盒世界中最享受的,总是挣脱枷锁展现埋藏在道德面具背后的真我乐趣。

虚拟现实中被释放的人性是《西部世界》着重探讨的话题之一

然而你必须知道,《西部世界》中的“乐园”代表的是1973年人们对于未来科技的想象,不是我们即将触碰到的那个未来。

西部乐园的维护管理十分繁琐,游客对于机器人的伤害真实反映在其虚拟世界之外的躯体身上。每个夜晚,乐园的工作人员都需要将机器人带到无菌室中进行清洗,修补玩家的枪击造成的损伤,甚至还要对呈现出“心理问题”的机器人进行辅导,查找BUG,由此必然带来高昂的成本。

当今VR技术高速发展,不需要通过制作实体机器人来塑造虚拟情境,而是通过代码驱动游戏引擎,无需人工干就能够在玩家眼前呈现一个虚拟现实世界。游戏中的AI亦毋须繁琐地清洗修补,数行代码就能够让它们在午夜时分重置至初始状态(这体现在了诺兰参与的另一部作品——《疑犯追踪》中)。

《疑犯追踪》以另一种形式展示了人类与AI的情感互动

在许多玩家的认知中,《西部世界》里展现的沙盒世界代表着混乱、无序、暴力的可能性,游戏像一面镜子,照出玩家心底“想要成为什么”。也有另辟蹊径的选择,譬如著名的《我的世界》,给予玩家无限开放的创造空间,它更鼓励玩家通过合作来探索与创造世界,而非互相杀戮,这样的作品受到了更广阔玩家群体的喜爱,国内厂商在这方面亦有探索,像是今年在ChinaJoy现场展出的《宝藏世界》与《皮卡堂》,无序自由的沙盒与有限引导的沙盒,给予不同偏好的玩家多样的选择。

而在与ChinaJoy同期举行的eSmart现场,我们也看到了许多VR社交网游的雏形,VR的未来绝非是简单的“指指点点”与“摇头晃脑”,随着VR外设技术的进步,很快玩家就能够进行触感互动,即使是《西部世界》中最让玩家眼馋的“肉体交流”,也可以在VR游戏当中实现。

左手VR,右手沙盒,《西部世界》描绘的那个“久远的科幻未来”,离你其实并不遥远。

而届时门票的价格,肯定不会有156万美元那么疯狂。

或许你还愿意想象得更加遥远,那么你应该去看看最近正在Netflix平台火爆点映中的《黑镜》第三季。在“圣朱尼佩洛的两个过客”一集中,主创查理·布鲁克描绘的虚拟现实既超越了《西部世界》的智能机器人,也超越了今天所有VR眼镜、头盔、一体机所描绘的前沿体验。在这一集里,未来能够直接将人类大脑中的意识提取出来,存储在云服务器中,即使是躺在病床上丧失一切行为能力的植物人,也能够在虚拟世界中继续自己的人生。甚至当肉体走向生命尽头,仍然有一个自由开放的意识世界依旧可以延续生命——这不就是永生吗?

2016年12月27-28日,由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,由厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局大力支持的2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将在厦门国际会议中心酒店举办。届时,国内外游戏、泛娱乐与VR业内的领军者们又将共聚一堂,探讨多行业互荣共生的美好前景,带领我们加速前往目前只在科幻影视剧中存在的未来游戏世界。

(本文由ChinaJoy与笨手机联合策划)

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巨人网络 | 2006年11月10日