《风暴英雄》首席设计师Travis McGeathy说:“经过这次修改后游戏品质获得了质的飞跃,达到了一个顶点,设计师们觉得全新的《风暴英雄》和之前的是完全不同,所以称新版本为《风暴英雄2.0》是非常合理的。”在本月底,游戏将会迎来许多变化。游戏获得了更高的竞技性(设计师不想称之为更加“moba”),同时加入全新的拾取宝箱系统和一张《守望先锋》主题地图并且添加了更多的艺术设计。以上种种就是暴雪为给玩家们更优质的游戏体验所做出的努力。

他还说道:“改名‘2.0’是一个重塑品牌的好机会,这可以快速吸引新玩家的加入同时对老玩家回归起到积极作用,毕竟从最初的《风暴英雄》beta到现在已经发生了许多许多改变。其实在过去的一年里我们做了很多改变,但《风暴英雄》是一个线上游戏,我们只能一步一步慢慢调整。过去我们曾出过一个带有排位模式的版本,当时人们就称之为“2.0”,但我们对此并不满意。改变需要时间,随着系统的升级和更多内容的丰富,如近期加入的《暗黑3》亚马逊女战士“卡西娅”和《守望先锋》半机械忍者“源氏”以及将要到来的新地图,这样才有资格被称为《风暴英雄2.0》。”

上图为《风暴英雄2.0》

《风暴英雄》的由来

《风暴英雄2.0》源自于暴雪2015年6月所发布的《风暴英雄》的演变。如果追溯到更早的话,是暴雪当年展示给大家的《暴雪DOTA》,这是一款基于《星际争霸2:自由之翼》游戏引擎制作的一款“moba”游戏,它遗传了很多“RTS”的基因,“RTS”一直都是暴雪游戏的特色。即使是现在《风暴英雄》仍在使用2011开发的《星际争霸》引擎,开发团队由许多才华横溢的人组成,他们不少都参与过《魔兽争霸3》的研发。

自2011年游戏信息发布以来,越来越多的英雄加入到了时空枢纽之中。在时空枢纽里有来着暴雪旗下各个世界中的人物,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》或是《守望先锋》中的英雄们都来到了这里进了《风暴英雄》的世界。Travis说:“每款暴雪游戏都有自己独特的魅力而每个玩家都有自己喜好的英雄人物,所以我们列出了一个计划表,我们将会设计出数以百计的英雄,无论多么奇怪的英雄,总会有人喜欢。”

The Diablo series' Deckard Cain.

在游戏中想要获得 迪卡·凯恩,没什么奇怪的。

根据这个原则,来自暴雪多元文化的英雄逐月加入到时空枢纽。只是暴雪对于“moba”的定义花了一些时间并多次修订加以明确。一般的“moba”游戏是在一张固定的地图和规则中进行的。但《风暴英雄》的开发团队打破了常规,在不同的地图有不同的获胜方式。例如在《星际争霸》主题的地图中,双方队伍为争夺核弹展开战斗,避免己方队伍受到“在途的聚变打击”。

Travis还说:“开发团队希望每一张地图都是独一无二,在标准游戏里,即使每张地图的获胜条件都是击毁敌方队伍的核心,但击毁的方式却各不相同。在马上更新的第一张有关《守望先锋》主题的地图—“花村”里,我们设置了丰富的场景等待着大家。这是迄今为止我们最雄心勃勃的一张地图,里面融合《守望先锋》中推车和战斗等因素以及获胜关键-击毁敌方核心。”

Overwatch's Hanamura in Heroes of the Storm.
《守望先锋》主题的地图—“花村”。

护送车辆

Travis解释道:“在《风暴英雄》中添加一个地图看似简单,但每一个地图都有自己地图的魅力和机制,《风暴英雄》的玩法是击毁对方核心。我们的开发团队中也有很多人喜欢玩《守望先锋》,当我们讨论如何设计“花村”时发现虽然这个图在《守望先锋》中没有“护送车辆”这个玩法,但这个玩法却是《守望先锋》特有的标志。于是全新的《风暴英雄》版的“花村”诞生了。在这张地图里,没有直接攻击敌方核心的方法,游戏中的双方需要护送己方车辆到达指定地点用以攻击敌方核心”。

如何有效的将“护送车辆”这一机制从《守望先锋》移植到《风暴英雄》给开发团队带来了不小的挑战。制作一个新的地图可能花费一年的时间,因为大部分时间都用来测试以确保不会脱离游戏最初的概念-击毁对方核心。该如何设计,更重要的是如何让新机制能与英雄们契合?这对整个开发团队来说是一场挑战。我们必须保证“护送车辆”不是简单的两点一线,而是应该让双方队伍围绕车辆展开战斗,保护己方或是阻止敌方车辆到达目的地攻击核心,因此我们设计双方车辆的行径路线会交叉。最后提一下,经过我们内部无数小时的测试,双方核心血量设定为7是最合适的。

新地图“花村”的设计汲取了很多“末日塔”的经验,这张地图也是不能直接攻击核心而是需要夺取机制才能对敌方核心造成伤害。“末日塔”刚刚发布的时候是十分不受欢迎的,很多人不喜欢这张地图的机制,但随着时间的推移,如今“末日塔”已成为玩家们最喜欢的地图之一。这也坚定了我们设计“护送车辆”这一机制的信心。Travis告诉我说:“成功取决于坚持。”正是花费数月时间去分析设计理清思路,才让“新地图”一词显得更有意义。

在《星际争霸》主题的地图里,搜集核弹是双方队伍获胜的关键。在“花村”里你可能以为护送车辆就是获胜的全部,但不尽然。在地图上击败小的雇佣兵营地你会获得一个强化侦查的能力。击败更强大的雇佣兵,你还会获得“短暂回复”或“放置炮塔”的能力。在《风暴英雄》“花村”里重要的还是团队协作以及熟悉的激烈战斗,这些也是游戏的魅力所在。

开箱子真是太好了

《风暴英雄2.0》现在也有了全新的奖励系统, 众所周知,之前解锁英雄和皮肤配色以及大师级奖励是一个漫长而又繁琐的过程。虽然这些改动没有新地图“花村”和岛田两兄弟之一的“源氏”加入游戏让人关注(人们可以在游戏中源氏的简介了解更多源氏相关的信息)但这些改动对整个游戏来说是必要的,所以单独给一个标题来说明。

Travis说:“我和我的团队也在玩这个游戏,我们发现个人等级最高40级英雄等级最高20级,这些设定都是不合理的。我们调整了等级限制以及增加了奖励机制,现在每升一级都将会获得一个宝箱,宝箱里会随机开出战利品,并且等级没有了上限,这意味玩家可以重复的获得宝箱。在《风暴英雄2.0》中玩家们会获得新的物品,如喷漆,横幅甚至还有不同配音的战场提示音。每个玩家都可以按自己的喜好来收藏英雄了。”

Azmodunk.
上图为阿兹莫丹新造型—“阿兹乔丹”。

对于熟悉暴雪游戏的玩家来说,你们可能会注意到几个游戏有很多相似的设定,你可能会认为这是抄袭行为,但你们应该想到,这些游戏都是暴雪自己的游戏,各个游戏的开发团队们会进行很多交流,协作和合作,甚至采用相同的策划。《炉石传说》和《守望先锋》是好的榜样,虽然我们之间做事各有不同,但都值得我们学习。Travis承认关于各类宝箱的掉落以及掉落几率的把控《风暴英雄》团队在努力向《暗黑破坏神3》团队学习。

突破自我

很显然,“2.0”的到来会给《风暴英雄》翻开新篇章。在过去几年已经有许多英雄和地图加入到游戏中。而现在新的等级机制和奖励制度以及全新的自定义外观系统和来自各个暴雪世界的独特的语音播报员会带给玩家更棒的游戏体验。Travis说:“我认为这将是一个非常好的游戏,操作感很棒,像男人一样的战斗。时空枢纽真是个好地方。”

《风暴英雄2.0》目前仍处于测试阶段,但正式版即将到来。届时你可以使用自《暗黑破坏神3》的屠夫将旗子插在“花村”,或是觉得鱼人播报员的声音过于愚蠢而换成大猩猩“穆克拉”。