风暴英雄 - 评测

Blizzard's MOBA packs a ton of variety and excellent characters.

《风暴英雄》测评(2018)

[编者寄:由于暴雪在《风暴英雄(Heroes of the Storm)》中持续不断地推出新内容,我们于2015年发布的原版测评已经无法准确反映这个游戏当下的水准了,因此我们将在今天带来一篇全新的测评。]

如果说生活需要不同的调味品,那么《风暴英雄》对于MOBA游戏而言就是鬼椒(世界第一辣)一般的存在。暴雪标志性的角色们,在一张张拥有特色主题的地图上捉对厮杀。《风暴英雄》中简易的天赋系统及团队共享经验的设定,也使其更加贴合MOBA类游戏简化操作和易于上手的趋势。虽然这些设定有好有坏,但《风暴英雄》确实是当今玩法最为丰富、最令人兴奋的5v5竞技游戏之一。

 

这是一款打上了“暴雪出品”标签的MOBA:简洁有力的艺术风格,良好的操作反馈,以及大量可解锁的内容。更重要的是,《风暴英雄》中所体现出的MOBA体系是与众不同的。为了使得游戏更加易于上手,内容更加与众不同,暴雪打了破许多MOBA类游戏中的金科玉律。

每局游戏共有十名玩家参与,分别属于两个五人小队,玩家们可以自由选择扮演一位英雄。每张地图(游戏里被称作战场)都包含被AI控制的小兵,以及保护基地的防御塔。但仔细想想,这似乎和《英雄联盟(League of Legends)》还有《Dota2》比起来差不了多少。但是,从你开始玩《风暴英雄》的第一刻起,你就能意识到自己正在做一件完全不同的事情:因为你无需通过击杀小兵来获得金币(事实上,游戏里完全没有金币和物品系统)。所以当你离开兵线去支援陷入困境的队友时,所承担的风险并不大。虽然待在线上吃经验很重要,但是战斗中游走、支援队友也是获胜的关键之一。

Every Heroes of the Storm Character

每一座战场都包含独特的艺术风格和游戏玩法。

《风暴英雄》的另外一大亮点在于地图的多样性。这对于传统MOBA游戏中单一的地图设定来说,是一个可喜的变化。现有的14张地图,都有独一无二的游戏设定,使得战斗的焦点从兵线转移到了特定的地图机制上。无论是在花园里收集种子,来为团队培育“花园恐魔”;还是在暗黑破坏神主题的永恒战场上,与天使、恶魔们一同战斗,都让游戏的机制和主题显得非常有趣。每座战场都包含独特的艺术风格和游戏玩法,这使玩家们即使已经玩了上百个小时,还能保持对游戏的新鲜感。

游戏中的战场设计明显是经过深思熟虑的。在蛛后墓(Tomb of the Spider Queen)这张地图里,你可以通过搜集宝石来召唤改变战局的蜘蛛。布莱西斯禁区(Braxis Holdout)则是一张多重占点地图,玩家们通过牢固的基地防御工事来抵抗虫群的进攻。而在巨龙镇(Dragon Shire)里,玩家需要同时占领两个祭坛,然后派出一名队友前往地图中心,获取攻城龙骑士的控制权。笔者曾尝试在地图上及时作出战术指示,但是这样的行为既有可能带领队友走向胜利,也有可能使战斗一败涂地。我们必须权衡,到底是防御已经占领的目标点,还是帮助队友、夺取敌人手中的目标点更为有益。地图布局和目标点的设置造就了游戏中紧张刺激的决策感。与此同时,这些设定还不断迫使各自的团队,不计后果地作出有意义的举动。在进行游戏时,地图机制给游戏增添了不少乐趣,而玩家的每一步行动都需要慎重的抉择。

Heroes of the Storm's Bash 'Em Smash 'Em Robots brawl

当然了,如果你列出一张自己的地图熟练度列表,其中肯定有几张比较精通。但这并不会让你在这几张地图上更容易取胜(尤其是当你没法禁掉那些设计有缺陷的地图时)。我们以引发众怒的黑心湾(Blackheart’s Bay)为例,在这张地图里你可以搜集硬币,并上交给幽灵海盗,来换取炮击敌人防御建筑的机会。但是这个地图实在是太大了,这既让玩家们搜集硬币变得困难,又让你的敌人可以安然无恙地在营地上缴硬币,最后带来的只有挫折而没有乐趣。尽管如此,好的地图还是比烦人的地图多,总体来说《风暴英雄》的平衡性还是做得不错的。

至少对于暴雪粉丝来说,《风暴英雄》还是有巨大优势的。

至少对于暴雪的粉丝们来说,《风暴英雄》比起其他MOBA类游戏还是有着巨大优势的。在这个游戏里,你能见到几十年来在暴雪游戏中出现的各种角色。这就像是暴雪版的《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》,有77名分别来自《星际争霸(StarCraft)》《魔兽争霸(Warcraft)》《暗黑破坏神(Diablo)》和《守望先锋(Overwatch)》的英雄和反派们参与其中。他们投身于快节奏的团战里,并给游戏带来了独特的魅力。当笔者选择希尔瓦娜斯这名英雄进行游戏时,笔者与角色之间的羁绊却能追溯到《魔兽世界》之中去(还有她在2002年首次在《魔兽争霸3(Warcraft 3)》里亮相的时候)。

游戏的英雄总数持续稳步增长,每月都能见到一到两个新面孔。由于暴雪手中的IP,像《魔兽世界》《炉石传说:魔兽英雄传(HearthStone:Heroes Of Warcraft)》《守望先锋》等都保持着更新,潜在的新英雄只会越来越多。因此,未来《风暴英雄》的英雄库有望越变越大。游戏的设计者们也很好的利用了这一点,他们在游戏的设计过程中创造了许多让人意想不到的新颖玩法。

例如双头食人魔法师古加尔,在这个英雄身上你看不到一点常规的设计。他由两名玩家共同控制,每个玩家都能操作其中一个头,并使用其相应的能力。这听上去很疯狂,而事实上也确实如此。如果由两名熟练的玩家共同操作,那么古加尔将成为一个非常可怕的敌人。反之,如果两名玩家不善于共同操作一个英雄,那么场面将变得很欢乐。当选择这样技巧性极强的英雄时,两名玩家们需要分工明确、思路清晰,才能达到一加一大于二的效果。

游戏中英雄们彼此之间有着巨大差异。

同样的,这种超脱常规的设计思路在精英火蝠布雷泽身上也得到了体现。他能为盟友们提供空投地堡,来增强基地防御,队友还能使用地堡中的火焰喷射器。他也可以在占领目标点时,用火焰喷射器来攻击对手。以上举出的只是一小部分例子,游戏中的英雄们彼此之前确实有着很大的不同,使玩家们在尝试和体验的过程中,能不断获得乐趣。

 

除了英雄出生时自带的三个基础技能之外,《风暴英雄》还用与等级挂钩的天赋系统,取代MOBA游戏中一贯的物品商店。这一设定使玩家可以在地图任何地方完成升级而无需返回基地购买装备。每升几级玩家都通过选择英雄的天赋(包括在十级时,玩家们可以在两个终极技能当中选择其中一个)来适应当前的比赛节奏。比如,当笔者选择了《守望先锋》中的半藏,希望通过强化技能“散”来打乱敌方阵型,那么就有相应的天赋来进行强化。另一条路线则是通过强化技能“风”,来提升半藏的远程单体伤害。每一项天赋的选择都有其明显的优缺点,所以选择天赋很重要,也很有趣。提高对游戏的适应能力是令人兴奋而有益的,尤其当你学会根据地图和对方阵容,来选择不同天赋的时候。

《风暴英雄》的游戏系统中,最大的缺陷可能就在于它的团队共享经验。团队合作一直以来都是竞技游戏的关键环节,然而将自身角色的能力和队友的表现直接挂钩,很可能造成落后时队友之间相互指责。《风暴英雄》一直遵循“通过团队合作来获取胜利”的原则,但这在一定程度上会使得展示个人技巧的空间大大减少,因为玩家和队友的联系太过密切。当玩家们合作愉快时,紧密地配合往往能够带来胜利,而失败者们也能从中找到乐趣。当然,玩家们也要做好各自为战的心理准备,因为在这种情况下,你将完全无法控制比赛的走势,因此也毫无乐趣可言。

当玩家们合作愉快时,紧密地配合往往能够带来胜利。

玩家们关于在排名模式中,匹配到陌生地图的担忧其实很容易解决。快速游戏适合休闲玩家,非排名模式能让玩家们练习特定地图中的英雄和禁用技巧,又无需面对排名的压力。这都能让玩家们做好征战排名模式的准备。

当然,英雄联赛则是为满足那些最富有挑战性的玩家们而设计的。它囊括了能够吸引MOBA硬核玩家的所有要素:排名,合理的匹配机制,富有技巧的比赛和英雄的选择,以及排名赛的激烈氛围。这对于那些想要认真比赛,以及考验自身勇气的玩家们来说,是一个不错的选择。

作为一款免费游戏,《风暴英雄》在游戏系统以外也投入了大量精力,其中很多都与货币相关。游戏中包含三种货币(金币,宝石,碎片),和六种可定制的物品,英雄升级时玩家也能获得额外奖励。当然了,还有战利品箱。笔者是多么希望取消这种模式啊,除非战利品箱中的内容不再是随机的,否则它永远都不会是玩家获取物品的最佳方式。战利品箱让玩家失去了对奖励物品的明确预期,取而代之的是期望下一抽能出现自己想要的东西。据说在《风暴英雄》里还有很多其他方式可以获得物品,如升级英雄、完成任务、达成里程碑等等。

 

游戏中的一些道具会被放进战利品箱里,但至少暴雪在这方面是十分慷慨的。

即使一整周笔者都在搜集金币(这种货币用于解锁角色),但解锁像玛维或是拉格纳罗斯这样的昂贵英雄还是十分困难。如果碰上战利品箱中的物品不够满意,笔者还需要花费金币去重置他们,这也使得解锁英雄的过程显得更加漫长。不要误解笔者的意思,本人很喜欢能够再次抽奖的感觉,但是这确实无益于快速解锁新英雄。如果笔者确实看上了某个装饰品,也可以选择直接购买它(这也取决于此物品是否有可购买的选项)。直接购买喜欢的外观是一个好的选择,因为开战利品箱有一定的随机性(不一定可以开出想要的外观)。

在比赛之外,玩家可以通过升级英雄来获得金币和头像,以及能开出特殊物品的战利品箱。玩家有许多角色可以尝试(每周会有14个免费英雄),所以练级的过程不会显得很枯燥。但是笔者会因为喜欢一个英雄而反复使用他,却不会为了获得战利品而去特意升级某一个英雄。随着游戏进程的深入,玩家们能够解锁许多酷炫的外观,比如变形金刚风格的塔萨达尔,或者是 Davy Jones-esque Admiral Krakenov。玩家想要搜集全部自己喜欢的外观,需要足够的耐心,或者是足够鼓的荷包。

IGN测评评分制度说明

评测成绩

Heroes of the Storm takes the variety baton and runs with it all the way through the finish line. Its varied battlegrounds and unique cast packed full of Blizzard’s established characters make each trip to Nexus feel new and engaging. Even after hundreds of levels of progression, I feel like I’ve still got a ton to learn and new strategies I’ve yet to try. It doesn’t always hit the mark, and there’s still plenty of room for growth with map consistency and the progression systems, but it’s hard to find as fun and fresh a package as this one in the free-to-play MOBA genre. I think it’ll pay to stick around, because I’m never quite sure what they’ll cook up next.

文章提及

风暴英雄

Blizzard Entertainment | 2015年6月2日
  • 平台/主題
  • PC
  • Macintosh

《风暴英雄》测评(2018)

8
优秀
《风暴英雄》中汇集了大量优秀的游戏角色。虽然游戏中的某些模式会比其他玩法显得更有趣,但是它能为我们带来的欢乐却是可以预见的。
风暴英雄