《墨西哥英雄大混战2(Guacamelee 2)》总能让我开怀大笑。不过就和往常一样,我在游戏途中经常也会咬紧牙关、猛拽手柄,并希望借此来平复自己激荡的心情。因为想要解锁主角的特殊能力,玩家首先需经历一系列复杂的平台解谜。但是无论如何,这款由Drinkbox Studio出品的游戏,已经在其卓越前作的基础上再次取得了进步,其中的每分每秒都让我感觉无比享受。

为了更好地体验这款游戏,我还提前回顾了一下它的前作(这很有必要,毕竟上一部《墨西哥英雄大混战(Guacamelee)》已经是一款五年前的游戏了)。而在续作的前八个小时里,除了充斥着大量的幽默桥段以外,我也感受到了一丝意料之外的感伤。因为此时的胡安已经和妻儿一起过上了平静的日子,疏于锻炼的他也开始慢慢发福了,但是这样的生活可能才是他最想要的。在一段阴差阳错的剧情之后,原本只是出门买菜的胡安却意外来到了另一条时间线上,在这里他需要击败一名全新的对手——邪恶的萨尔瓦多。

你没有看错,《墨西哥英雄大混战2》依然采用了略显老旧的平行宇宙设定,但却赋予了它系列标志性的墨西哥风情。游戏的译名也许会比较复古,但是它的内容绝对足够新颖。Drinkbox在平行宇宙上花费了大量的心血,最后呈现出的效果也是非常震撼。他们既进一步地拓展了主角的形象,又加入了许多有趣的新玩法,比如游戏在某些时候会突然变成让人啼笑皆非的回合制RPG。这些设定都像是在原作基础之上的自然演化,而它的角色和玩法经常都会让我不由自主地露出微笑。

《墨西哥英雄大混战2》中的幽默桥段也拥有了更加深刻的内涵。

《墨西哥英雄大混战2》从头到尾都显得非常有趣。上部作品也有很多幽默的桥段,但是经常会给人一种牵强的感觉。相信Drinkbox 也意识到了这个问题,所以新作中的笑点也变得更有深度了。在胡安的墨西哥之旅中,依然会很多向流行文化致敬的地方,它们的呈现方式也变得更加自然,而不是把一堆笑点强行压缩在一起。这方面的内容和游戏的玩法有机结合在了一起,它们的致敬对象既包括《黑白世界(The Unfinished Swan)》等经典游戏,也包括了这个系列本身。剧透无疑是一种可耻的行为,所以我只能告诉各位,其中的每一个片段都能让我笑上很久。它们虽然都是为了搞笑而生的,但是却能带来意料之外的惊喜,值得大家一直看到最后。

《墨西哥英雄大混战2》在游戏中创造出了一个美丽、明亮、多彩的墨西哥风格宇宙。我经常会在特定的区域里长时间的驻足,只为欣赏此处的美丽风景。而当胡安在生者与死者的世界间来回穿梭的时候,也能带来截然不同的视觉体验。随着平行世界之间的不断交错,玩家将前往寺庙、地下世界、印第安村镇等一系列的场所。生者世界中棕、绿为主的背景设置,将和亡者世界粉、蓝为主的色调形成鲜明的反差。

Drinkbox在胡安和其他角色的人设上都展现出了极高的水准。

游戏在剧情方面的表现,更是进一步提升了我对它的评价。Drinkbox在胡安和其他角色的人设上都展现出了极高的水准,我们还在游戏中见到了他脾气暴躁的导师——Uay Chivo。这些角色的加入,也让我对胡安的这趟平行世界之旅变得更感兴趣了。

不过话说回来,游戏对于大反派萨尔瓦多的描写的确略显匮乏。他的出镜机会真的很少,虽然会有一些爆炸性十足的场面,但是如果他能和胡安之间多一些互动就好了。他原本有潜力成为一名更加鲜活的角色,只是最后的效果实在是有些牵强。

正义摔跤手

在胡安迷人战斗风格的衬托之下,我们能在游戏中体验到一系列挑战十足却又无比舒爽的战斗和平台玩法。胡安找回自己能力的过程,要比我预期中更久。他的具体能力包括:加速、捶地、维度转换等等。在此期间,Drinkbox也加入了一些全新的设定。

游戏的平台玩法虽然复杂,但却从来不会有失公平。

胡安获得一项类似于钩爪的全新能力,这能使他在空中自由穿行。当然了,钩爪也会给游戏中的平台玩法增添全新的维度,并对玩家的时机把控能力提出更高的要求。跳跃、挥拳、钩爪跳、维度转换等技巧,都需要在游戏途中熟练地掌握。当然了,难度方面的提升并不会以牺牲玩家的成就感为代价。这种情况在其他游戏中时有发生,然而《墨西哥英雄大混战2》中的平台设计却会显得十分公平。频繁出现的存档点也能有效降低玩家的挫折感。我的每一次阵亡,都是因为自己的时机选择存在问题,和关卡、战斗方面的设计完全没有关系。

技能树的存在会激励你尝试胡安的所有招式,不过说句实话,主角在人型状态下的动作的确略显匮乏。因为这些动作基本都是从前作中直接移植过来的,所以游戏在一开始时经常会给人一种换汤不换药的错觉。最大的惊喜来自于胡安的小鸡形态,这只小鸡还能在空中使出滑稽的冲刺动作,就好像一个高速转动的乒乓球。游戏中还有一条与之相关的支线,它对小鸡形态的由来作出了十分欢乐的解释。虽然这段剧情不是通关所必需的,但我真的强烈推荐各位亲自去体验一下。

当你在《墨西哥英雄大混战2》的世界中四处探索时,总能收获一些独特的乐趣,因为在地图的各个角落里,充斥着大量有趣的设定。平台解谜的玩法也非常值得一试,这方面的内容虽然挑战十足,但在不断练习之后总是能通过的。很多场景都需要玩家在跳跃的同时不停转换维度,而在地图的周围则布满了岩浆和尖刺的陷阱。在被它们坑死过无数次之后,我甚至需要看看动漫来缓解自己的情绪。

全收集需要花费更多的时间,但是奖励也足够丰厚。

对于热衷于受苦的玩家来说,全收集能够带来3到4个小时的额外内容,其时长取决于你的死亡次数。对我来说,在同一个场景里死个十几次已经是司空见惯的事情了。某些场景会让你连续不断地使用钩爪,同时不停地转换维度,最后再交替使用胡安在人型和小鸡形态下的能力。现在来看,所有的努力都是非常值得的。这种挑战自我的游戏方式不仅能够带来额外的奖励,更重要的是,它能让你体验到攻克难关之后的成就感——为了通关这些场景,我已经完全掌握了胡安的每一项操作。无论是战斗还是平台跳跃,掌握新机制的感觉总是让人无比舒爽。

带上你的队友

在你蹦蹦跳跳、战胜敌人的过程中,还可以得到至多3名队友的帮助。我和一名小伙伴一起玩了好几个小时,而事实证明,另一名角色的加入也能带来更加有趣的游戏体验。你们需要一起探索跳跃的距离、战斗的方式和维度转换的时机,这也为《墨西哥英雄大混战2》带来了更多新颖而迷人的内容。

当然了,并不是所有内容都适合几个人一起玩。因为多人游戏需要玩家们近乎完美的配合,这在后期的挑战里基本是无法实现的。我通常会放任队友自生自灭,然后把时间用来挑战更难的关卡。总的来说,合作玩法是比较有意思,但也不是必不可少的。

IGN测评评分制度说明