在《古墓丽影(Tomb Raider)》系列重启之后,劳拉·克劳馥(Lara Croft)的形象一直在发生转变。在第一作中,劳拉挣扎着掌握了求生本能,终于能在《古墓丽影》的世界中立足;而在《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中,她学会了如何适应这个世界。最终,在《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》中,她真正成为了我们熟知的那个强大冒险家。虽然在任务失败后她仍然会被残忍地杀害,但如今的她对自己已经有了清楚的认知,也不会再怀疑自己的能力了。

 

有些人说她有些过于自信了,甚至说她很自恋,我们的编辑Alanah在评价本作早期的试玩版时就曾经表示,为了完成自己的冒险,劳拉甚至会抛弃自己的盟友。她有一种英雄情结:她相信没人比自己知道的更多,没人能比自己做的更好,没人能够拯救世界,唯独劳拉·克劳馥可以。

但劳拉的行为也招致了恶果,其中最严重的应该就是拿走了会导致末日的古代匕首。对此Alanah是这么说的:在《古墓丽影:暗影》中,“劳拉对于那些重要文物的轻浮态度,将给包括她自己在内的所有人带来巨大的影响。”

 

但是Eidos蒙特利尔工作室首席剧情设计师Jill Murray并不同意这种观点,她在近日的科隆游戏展上表示:“你扮演(劳拉),你知道这么做(拿走匕首)是错的,这是因为你看到了这引发的后果。但是我认为在那一瞬间,你也会觉得她必须拿走匕首。因为你也觉得圣三一很快就会赶到,而他们也会做出同样的错事。”

“她在那一刻尽了自己最大的努力。她不得不面对自己犯下的错误,我们并不想让她变得自以为是。她只是需要去面对这件事,并认识到:‘我当然是有人性的,但想要当英雄,有时候就必须要变得冷酷。’。”

 

那么如何能让这位刚刚变得自信起来,而且杀人不眨眼的探险家变得有人性呢?开发团队认为劳拉在城市中与NPC互动时能够为这方面增加一些深度。所以游戏中我们不只是在杀人,爬墙和解谜,还能看到很多对角色的刻画。

Murray表示,与盟友的互动给劳拉带来了非常尴尬的经历。Murray和我们分享了其中她最喜欢的一个:

First Shadow of the Tomb Raider First Screenshots, via Amazon

这就是我们处理得最好的地方,我们的得意之作就是游戏中这种刻意而为的尴尬气氛。

这是Murray精心设计的拥有特殊意义的情节。“这是3个人之间极为尴尬的一幕,他们开了一些老掉牙的玩笑。但是在我们用心打磨这个情节之前,它显得十分僵硬而奇怪。让这段情节真正变得鲜活起来的是劳拉,她给了约拿(Jonah)一个眼神,而这个眼神的时机十分搞笑。当你看到这段情节,也笑起来的时候,你就会明白这里是我们刻意设计的笑点。”

“如果没有经过我们的精心打磨,最后玩家们很可能完全不能理解究竟发生了什么,他们也不会知道我们用意何在。这就是我们处理得最好的地方,我们的得意之作就是游戏中这种刻意而为的尴尬气氛。”

 

劳拉并不习惯依靠别人,她是一只独狼,喜欢把拯救世界的重担放在自己一个人的肩上。“她习惯于一人探墓,这就是她的舒适区,”Murray说道,“而这种尴尬的感觉也来自于她与约拿的友谊。劳拉需要给予约拿独自做事情的空间,而我们也能够得知他独自一人的时候是什么样子。看到原本总是在一起的两个人现在要分开,这一点是所有尴尬的来源。而且这种尴尬之中也有深度。”

First Shadow of the Tomb Raider First Screenshots, via Amazon

正因如此,Murray并不认为劳拉是个自恋的人,至少不像是字典上对于这个词的定义那样:

“我觉得她是那种曾经失去过很多东西的人,而且她还亲眼见过一些足以动摇她信仰的超自然事件。她总是想要做正确的事情,而且我认为她深信所有这些没人能理解的强大力量都是真实存在的,我认为她前进的动力就这种好奇心以及她自己的信仰和她对别人信仰的信仰。”

 

所以劳拉现在终于完全成为了一个坏人。她十分自信,可以在破解谜题的同时跃过着火的致命陷阱,还能够潜行杀掉多得不可思议的敌人。同时我们还要相信,她还是有人性的,是个好女孩。但除了一点点尴尬的桥段之外,开发商还想用哪些地方能展现出她人性的一面呢?让我们拭目以待。

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