一场似曾相识的风暴击落了画面中的飞机,我所扮演的劳拉·克劳馥也“顺利”来到了秘鲁境内的亚马逊河流域。按照惯例,来到陌生区域的劳拉需要找回走失的同伴,组装各种工具,并赶在圣三一之前破译周边的线索。因为我们都知道,黑暗永无止境(Ain't no rest for the wicked)。

《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的头几个小时里并没有太多与战斗相关的内容,不过你也能切身感受一下墨西哥的别样风情。很明显,制作方更希望玩家能够尽快熟悉劳拉的一些新能力,并且更早体验到系列标志性的解谜玩法。和之前的《古墓丽影(Tomb Raider)》类似,解谜依旧是《暗影》中最具挑战和收获的玩法,然而战斗方面的内容看上去的确比较眼熟。不过话说回来,虽然战斗系统不是太出彩,新作中的解谜却真的非常优秀。试玩Demo中的某一个谜题设定,甚至可以说是重启三部曲中最为亮眼的一处——它充分发挥了劳拉的所有能力,同时对玩家的时机把控技巧提出了要求,从而营造出了十足的紧张感。我并没有在解谜时发现太多提示,然而一旦出错就会遭受残酷的惩罚。

除了解谜以外,雨林探险的过程也同样迷人。只是这种郊游的心情,在一群强悍的美洲豹出现后就已经烟消云散了。在我试探性地射出一支箭矢之后,就受到了这群大猫的轮番蹂躏。所以在这里我想友情提醒各位,虽然游戏中的丛林景观非常优美,还能采集到许多有用的资源,但是其中所隐藏的危险完全不亚于古墓和圣三一。

不过还好,《古墓丽影:暗影》里也引入了一些全新的机制。首先是绳降,它能提供更多的解谜途径。一旦你用登山镐在峭壁上建立支点,就可以通过绳索安全到达地面,或者把劳拉晃到那些她平时跳不到的地方。其次是一个和游泳相关的机制,它能让你自由探索游戏中的水下区域。

不过和隐藏在丛林中的美洲豹类似,水中也潜伏着一大群凶残的梭子鱼。其实我也是在被吃掉好几次之后,才认出它们到底是什么。我需要躲在一片高大的水藻之后才能避免成为它们的午餐,这也大大提升了潜水时的紧张感。水中拥有大量可采集的自然资源,你能通过它们升级手中手中的角色。不过更重要的是,潜水能够让你到达地图上一些全新的区域。水底探险的玩法真的非常新颖,对于劳拉的旅程而言,也是一项不错的补充。

 

在此次的试玩中,我最喜欢的还是与Kuwaq Yaku(城镇名)相关的内容,它也让我对主城帕依提提(Paititi)有了初步的认识。虽然后者并没有在Demo中出现,但是Square方面表示,它将是《古墓丽影》历史上规模最大的一个区域。你能在Kuwaq Yaku中与NPC们对话,然后找到与宝藏、地穴相关的线索,也能购买商品和承接支线任务。它的功能其实与前作中城镇大同小异,比如《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中的地热山谷也是同样的作用。

在我试玩的这段时间里,游戏的叙事方法的确有些令人失望。制作方在之前就已经表示,《暗影》将会探讨劳拉日渐增长的自恋倾向,和它造成的实质性后果。和系列的其他作品相比,这样的主旨显得独树一帜。然而就我的试玩经历来看,劳拉的确造成了一系列毁灭性的后果,但是她悔恨似乎只持续了一小会儿,然后立刻就神清气爽地投入到“考古”工作中去了。

如果没有制作方之前那番表态的话,这样设定倒也不是什么大事。不过就墨西哥的这段剧情来看,劳拉的内心活动也仅限于“不妙,我好像做错了点什么。不过就这样吧。”这样真的好吗?我真的希望能够看到劳拉这个角色的成长,至少能超越“冒险高于一切”的人设,然后意识到自己那些鲁莽行为所带来的后果。我也希望这方面的内容能够成为完整版游戏中的亮点。

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