重启三部曲的故事终于在《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》中迎来了它的尾声。在这款游戏里我们可以看到,劳拉·克劳馥已经完全接受了“古墓丽影”这个身份,而她与圣三一之间的恩怨也即将有一个了断。在本次的冒险里,我们将和劳拉一起踏上南美洲的土地,并且全力解决那些由她引发的灾难。与此同时我们还发现,与系列的前两作相比,劳拉的能力也发生了一些重大的变化。

First Shadow of the Tomb Raider First Screenshots, via Amazon

2013的《古墓丽影(Tomb Raider)》和之后的《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》都是由Crystal Dynamics领衔制作,Eidos Montreal提供支持。然而在制作《古墓丽影:暗影》的过程中,两者的位置发生了对调。我们和《暗影》的游戏总监,曾制作过系列前两作的Daniel Chayer-Bisson坐下来聊了聊,并采访了Eidos Montreal的其他一些成员。这些开发者们为我们阐释了游戏在玩法上的重大变革。

探索3D空间

Chayer-Bisson表示,《暗影》中的城镇规模将是《崛起》的3倍,并拥有更大的深度与活动空间。它就像是一座真实存在的城市。

“我们塑造出了丛林和水下世界,而在绳降(和其他机制)的帮助下,游戏中的地图得以在垂直方向上疯狂延伸。和系列重启以来的其他作品相比,它的地图规模也扩大了不少,”Chayer-Bisson说道。“你既可以前往远方探索也能上下攀爬,还能与地图中的角色进行交互。为了实现这些内容,我们的工作量也大大增加了。”

Shadow of the Tomb Raider E3 2018 Gameplay Demo Screens

在帕依提提(Paititi)和其他地区的城镇中,劳拉可以通过同NPC对话来了解剧情和承接任务。这些角色会向玩家发布一些支线,或者告诉你有关古墓、地穴、宝藏的重要信息。Chayer-Bisson表示,《崛起》中的NPC们多数时候都只会向你索取特定的物品,而他们在新作中的功能则会变得更加丰富。其中的支线任务也会分为好几个阶段,并会提供更多与背景、角色相关的信息。

《暗影》里的劳拉经验更加老练,Chayer-Bisson则希望在她的能力和工具上体现出这一点。例如在加入绳降功能之后,劳拉可以从更高的地方安全到达地面,而不是直接掉下去。新机制还让劳拉可以悬挂在峭壁或者天花板上。

 

除了“飞檐走壁”以外,潜水能力的升级也让劳拉得以探索更多的区域。2013年的《古墓丽影》没有包含任何潜水活动,而《崛起》中的劳拉也只会入水一小段时间。然而《暗影》里的劳拉将能来到水域的深处,并且探索一些被水淹没的区域。在潜水的过程中,劳拉还能搜集一些可以提升屏息时间的植物,从而进一步提升探索的范围。水底世界充满了危险,但也有无数的宝藏等待着你发掘。

提升/降低游戏难度

在《古墓丽影:暗影》中,你能分别设置战斗、解谜和探索的难度。虽然战斗方面内容依旧比较眼熟,不过探索和解谜的调整的确会大幅提升/降低游戏的难度。

 

探索方面的影响如下所示:

  • 简单模式下:会有白色标记为劳拉指路;危急时刻的反应时间更长;所有营地已被点亮。
  • 普通模式下:标记亮度下降;营地需要手动点亮;反应时长为平均水准。
  • 困难模式下:移除所有标记;营地需要手动点亮;极短的反应时长;“求生本能”关闭,只能通过技能开启。如果你把战斗的难度也调至困难,甚至会无法使用求生本能标记敌人。

 

解谜方面的影响如下所示:

  • 简单模式下:求生本能会为你详细解释解谜的方法,需要交互的物品显示为蓝色;任何与时机把控相关的机制,都会有更长的反应时间。
  • 普通模式下:求生本能会点亮下一步需要交互的物品,其颜色显示为白色;反应时间调整为正常水平。
  • 困难模式下:玩家在解谜时不会获得任何提示;反应时间缩减到最短。

你可以在任何时刻调整任意一个方面的难度,从而获得更加个性化的游戏体验。

扩张的军械库

在这场全新的冒险中,你还能搜集一些新的武器和配件。虽然开发团队并没有透露太多详细内容,但是Chayer-Bisson还是告诉我们,新配件的加入将能有效提升手枪的实用性。这方面的拓展也让劳拉在潜入时拥有了更多的选择,比如在身上抹泥巴的机制就能有效增强她的隐蔽能力。现在,劳拉将能在藤蔓和树丛间悄无声息的干掉对手,我们也见到了全新的暗杀特效。

 

名为“恐惧之箭(Fear Arrows)”的全新装备能让目标在陷入疯狂的同时缓慢掉血,发疯的敌人会攻击他们的同伙,并在不久之后毒发身亡。这是一种残忍的杀敌方式,而敌人们甚至意识不到劳拉的存在。

玩家们还能通过采集植物来制作三种特殊物品,这也进一步丰富了劳拉的能力。“聚焦模式(Focus mode)”会在玩家瞄准时放缓时间的流速;“忍耐模式(endurance mode)”会减少角色在战斗中所受到的伤害;“感知模式(perception mode)”更像是一个常驻的、简化版的求生本能。

这是你的劳拉

《暗影》中的技能树同样发生了变化。前作中“斗士/猎人/求生者”的技能分类已经一去不复返了,现在的技能菜单分成了3个“更加动态”的类别。像自动抵挡伤害等技能,可以很好地反映出劳拉的成长,Chayer-Bisson说道。《暗影》中的“探索者(Seeker)”技能树主要是与探索相关的能力;“战士(Warrior)”技能树则是有关战斗、武器操作和武器升级的能力;“清道夫(Scavenger)”技能树能让你在潜行和制作物品方面拥有更多选择。和《崛起》类似,某些特定的技能只能通过推进主线剧情或者完成挑战古墓来解锁。

First Shadow of the Tomb Raider First Screenshots, via Amazon

《暗影》中的劳拉还可以购买、制作、获取许多不同的服装,而且这些服装不再有固定的搭配,每个部分都可以分别使用。服装还拥有了自己的数据,你可以通过不断的优化组合来搭配出更适合自己游戏风格的装备。当然了,你也可以像我一样只穿那些最好看的衣服。


在这篇文章里,我们主要介绍了《古墓丽影:暗影》在玩法方面的调整,但是这款游戏里还有更多的秘密和挑战等待着我们发掘。IGN首发将会在这个8月里为您带来一系列的相关资讯,就让我们拭目以待吧。

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