云游戏是现在游戏技术上讨论度最高的话题,而且这似乎也是未来必然的结果。从前我们买了游戏卡带或光盘就彻底拥有了一款游戏,后来网络版和数字版游戏出现,我们买到的不再是游戏实体,而是玩游戏的授权,不过单机部分内容可以在离线情况下无障碍游玩。随着云游戏平台的到来,未来我们玩游戏的方式可能将再次迎来改变。

微软的xCloud、索尼的PS Now、谷歌的Stadia全都允许玩家仅仅通过屏幕设备,利用高速的数据串流直播,进行云游戏投屏游玩。这样看起来更像是直播网站的模式,收费方式会不会以月租订阅的方式来进行收费?谷歌方面给出了否定的答案。 “我不明白为什么人们会认为云游戏更便宜。Stadia意味着你可以在任何一块屏幕上玩游戏,从理论上讲,Stadia版的游戏单品将提供游戏引擎能力上限的极致创新水平和精密度。”

许多人都认为Stadia将采用Netflix的盈利模式,以订阅为基础,但事实上Stadia的订阅游戏库只是一小部分,这个平台也会出售全价的游戏单品。Stadia将需要用户以付费订阅作为基础,在此基础上再购买新游戏。谷歌将此称为“业界转型的伟大时刻,远离拥有型消费模式。”

这个模式可能会让许多消费者产生抵触,因为许多玩家都更习惯于“拥有”一款游戏,像微软Xbox游戏通行证这种订阅服务应该作为基本单品购买模式的补充,如果颠倒过来的话,难免让消费者觉得自己在进行不必要的二次消费。谷歌Stadia目前尚未正式上线运营,具体情况仍需要继续观望。