漫漫回家路,可以很丰富

长路漫漫不难度过。

漫漫回家路,可以很丰富 - GAME

整日辛劳的你终于迎来了长假,但回家之路有长有短。你苦于如何打发或者不愿浪费点滴时间?不要担心,我们将和你分享自己的亲身经历,愿你的每一分钟都很充实。

10分钟篇

笔者花费在路上的时间非常少。10分钟的地铁对笔者来说只能玩一两把《Shadowmatic》。

游戏简单来说就是转动物品,然后在背景墙上摆出各种投影。其实跟我们小时候在太阳底下模仿小兔子的手影一样。如果你玩过《生化危机7(Resident Evil 7)》那么你可能会更加了解,因为游戏和《生化危机7》的投影解谜几乎一模一样。唯一不同的就是《Shadowmatic》没有任何图形提示,需要摆出什么造型全凭自己想象。当然你也可以花钱获得一些文字提示,但这样就会少了很多解谜的乐趣。那种本来毫无头绪,转着转着突然找到端倪的喜悦是难以形容的。

《Shadowmatic》的好处在于可以消磨你零散的时间,比如等人的时候、等车的时候或是排队的时候,你都可以玩上几分钟。

30分钟篇

玩《阴阳师(Onmyoji)》差不多一年了,这款游戏的最大优点就是它既可以让玩家非常“沉迷”,又能让玩家仅利用碎片化时间便能轻松完成任务。它的操作非常简单,在拥挤的地铁车厢中也不会影响游戏,并且挂机与手动结合的游戏模式也让玩家不会失去操作的乐趣,即使在满级后仍然可以继续走收集路线、召唤强化新的式神,在这段说长不长、说短不短的30分钟里,还是比较能消磨时间的。

1小时30分钟篇

对于笔者来讲,坐车的时间会更加偏向于碎片化。平时上班,一个半小时的时间,多次换乘、等车、偶尔无信号等情况是100%触发事件。曾经在路上玩《阴阳师》的时候就出现过PVP时信号中断的情况,结果你懂得。

为了不让自己的旅途变得糟心,后来笔者主要选择观看视频类资源,时下火热的电视剧、想要恶补的动画、一些轻松愉悦的电影。这样一是可以在公司提前离线缓存,省流量(中了这条的小伙伴请让我看到你不失礼貌的微笑~);二是可以在路上随时暂停,不影响观看。

之所以不选择玩游戏,一个是信号的问题,一个是手游感兴趣的不多。有人说可以玩掌机呀!前提是你能赶上有座,前胸贴后背挤公交、挤地铁的经历相信很多人都懂。像笔者还有一点晕车,即便再爱玩游戏,如此艰苦环境,臣妾实在是做不到啊~

4小时篇

在4小时左右的车程(包括动车转公交/出租车)中,首先就笔者个人来说,很不喜欢在车上看书,因为容易晕。而且听着铁轨与车轮的碰撞声总觉得配着这个节奏自己甚至可以来一段Freestyle。

 
Drive the beat!

这个时候笔者该干点什么呢,当然就是打游戏啦!而打游戏的时候也是有讲究的,我不会去选择玩儿格斗游戏和拥有优良体验的RPG,再或者是速度很快的ACT。为什么呢?还是晕......说白了在车上就是不能集中自己所有的注意力,否则会很难受。笔者会选择一些需要刷刷刷的SLG来玩,比如最近会玩《超级机器人大战V(Super Robot Wars V)》。这种游戏不需要你花多大精力,甚至可以边欣赏窗外的风景边玩,看着数值变化会感到很开心,在车上就会觉得时间过得很快。由于游戏节奏很慢,因此也可以随时停下来干别的事情,比如打电话或上厕所。

一般情况下,经历3个多小时车程后,游戏机就该没电了,笔者也到了目的地,是时候下车了。个人觉得之后收拾东西这个过程十分潇洒,存档关机一气呵成,感觉自己就是这节车厢中的“豪杰”。完全不会陷入其他游戏玩家那种“哎呀到站了,可是我这一局还没打完”的窘境。

之后就需要转乘公交车或者出租车,这个环节就不能玩儿游戏了。给许久不见的亲人朋友们打个电话,报个平安或者约个饭局,准备享受这个城市带给你的温暖吧!

5小时篇

十一&中秋长假来临,说起回家,让笔者想起的第一件事就是那漫长的5个半小时。当然,比起出国旅行需要做十几个小时的飞机这根本不算什么,但是迫切的心情会使这看上去一晃就过的时间变的漫长,因此只好做些其他事情来转移注意力。

PSV游戏《噬神者2 (God Eater 2)》算得上是佳作,与游戏《讨鬼传(Toukiden)》有些相像,都是通过下达任务来开启刷怪模式,然后每次任务会获得相应的报酬和材料以供制作武器、装甲等。但《噬神者2》的操作要比《讨鬼传》复杂很多,怪的综合系数也相对高一些,《讨鬼传》中的怪很轻易就能摸清其行动模式,而《噬神者2》的怪行动速度快、预判时间短、攻击力强,使玩家一时半会很难适应,无法做出有效躲避。好在《噬神者2》任务难度分的很清晰,尽管每个任务都有时间限制,玩家也能轻松在规定时间内顺利完成。笔者习惯在等待飞机的时候挑选难度系数小的任务来完成,这样每个人物都不会超过20分钟,可以做到随叫随走,不会耽误安检或登机。而坐上飞机后就会接受难度系数高的任务,通常这种任务一场下来需要1个小时,如果专注刷怪的话会发现时间真的一晃而过。不过这款游戏也有个缺点,就是视角太过灵活,操纵视角的摇杆在技能键之下,如果打的太过激烈会无法分神来顾忌视角问题,导致怪从视线中消失,操纵角色被偷袭……

12小时篇

从北京返回家乡,笔者需要坐12小时的火车。虽然这并不轻松,但和上大学时坐火车穿越秦岭淮河、走上两天一夜相比,如今夕发朝至已经很省心了。

笔者曾经试图在火车上看纸质书以及Kindle,在学习知识的同时收获一种“自己没有浪费时间”的虚荣感,但并没有坚持多久。后来笔者会玩一些PSV游戏,比如《雷曼(Rayman)》或《合金装备2:自由之子(Metal Gear Solid 2:Sons of Liberty)》,它们都会让时间过得很快。

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不过火车虽然比汽车平稳,但毕竟还在移动,而且周围人声嘈杂,让人很难全身心投入一些细腻的小游戏中。所以笔者如今已经放弃PSV、转而耍《开心消消乐》等毫无负担的手游了。当然了,为了安慰自己,笔者还会时不时背几个单词,看一点行业相关的文章——然后过段时间看看消消乐的精力有没有回复满。

其实笔者挺喜欢候车的过程,尤其是回家的时候。这里能看到比其他地方更加纷乱复杂的人生百态,猜测他们的悲欢离合。至于自己,笔者可以坐着、站着、听着歌、打着游戏、看着书……什么也不用烦心,因为“好事”总会准点到来。

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