《FIFA 17》充满了大胆、吸引人眼球的点子,其中首当其冲的便是“足球征程(The Journey)”模式了,这个剧情模式极具开拓性,讲述了年轻而对未来充满希冀的Alex Hunter在英超成名的故事。故事虽然很短,但对我们来说十分新颖,而游戏新增的寒霜引擎(Frostbite engine)则更为细致地呈现了运动员、体育场以及灯光效果。这些都为接下来的作品打下了坚实的基础。

而此次《FIFA 18》无论好坏,算是巩固了前作的基础。它直接在前作的基础上进行了完善,其中最为明显的就是剧情模式“足球征程:Hunter归来(The Journey: Hunter Returns)”,它接上了此前“足球征程”的剧情,继续讲述我们这位足球神童的故事。去年Hunter才刚刚闯入这个舞台,而今年,他就要和最佳球员们共同比赛来赢取英超赛事的奖杯了。

一年了,他变得更加自信,但还是那个让人喜爱的Hunter,你会不由自主地希望他能成功,毕竟我们看着他一路努力、成长过来。剧情模式刚开始的几个小时,他和克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)互相开玩笑、接受里奥·费迪南德(Rio Ferdinand)的会谈,和世界上最大的足球俱乐部成员一起谈着一些八卦流言。

玩家感觉自己并不是在控制Hunter进行游戏。

与较为拙劣的“足球征程”相比,该模式做了一些改进,比如游戏动画和控制Hunter进行比赛的时间比重做出了调整,但是这个模式的整体体验还是没有多大提升。

这有部分要归因于该模式的对话选择设计,有时候它让人感觉毫无意义。在与奥·费迪南德的会谈中,玩家只需要做一个对话选择,之后所有的回答都已经设置好了,不需要再进行任何操作了。

这就会导致玩家感觉自己并不是在控制Hunter进行游戏,而降级为了观众。“Hunter归来”并没有挖掘出“足球征程”的潜力,内容十分浅显,只能作为玩家在比赛玩累后的消遣罢了。

 

另外,《FIFA》游戏一直致力于游戏的真实性,《FIFA 18》也不例外。球员们比赛时的动作快速而娴熟,这一点不消说。而游戏不仅为我们呈现了大型联赛的庞大规模,在细节之处也做得十分到位,包括签名活动以及明星球员的运球姿势等。

体育场、运动员的匹配度以及人群的动画效果等等,都值得称赞,而里奥·梅西(Lionel Messi)、伊斯科(Isco)、大卫·席尔瓦(David Silva)等球员们优雅而娴熟的动作也值得我们关注。而游戏中灯光系统、运动场等做得十分真实,解说词说得也相当漂亮。毫无疑问,《FIFA 18》是目前为止给人直观感受最好的足球游戏。

而游戏对某些更小的细节也很用心,它加入了“快速换人”这一选择,让我们拍手叫好。虽然在回放时能更换球员这一点并没有改变游戏规则,但是它能让比赛进行地更为顺畅。

 

它加入了“快速换人”这一选择,让我们拍手叫好。

不过,《FIFA 18》没能处理好足球游戏更核心的部分,它更偏爱进攻型打法而不是防御型。在现实中,比赛的某些精彩瞬间一个赛季也只能出现一次,但在游戏中却随处可见。游戏中,比赛最后的分数虚高,因为进攻选择很多。

杂技般的空中截击以及远距离射球的进球率相当高,所以我们要抓住每一个机会进行射门。新的运球和动画系统让玩家拥有更强的近距离控制力,这意味着你可以轻松地穿过拥挤的中场,可以快速地运球、连续地控球而不会丢球。有时候我们在控制类似于罗纳尔多、梅西和安东尼·格里兹曼(Antoine Griezmann)时,势不可当,而如果我们来防守这样的球员,那结果将是非常令人沮丧的。

这些确实在现实中也会发生,不过游戏实在过于夸张了,这些如此强力的进攻明明是非常少见的,但在游戏中却频繁出现。这让马德里竞技(Atletico Madrid)、尤文图斯足球俱乐部(Juventus F.C.)等善于防守的球队在游戏中完全展现不出真正实力。

而游戏中的传球也太过精确了,球总是能准确无误地传到队友的脚下。这就让恩戈洛·坎特(N’Golo Kante)、塞尔吉奥·布斯克茨(Sergio Busquets)这种善于截球的球员威力大减。游戏中完全没有防守型中场球员,而加入了大量进攻型球员、专注于进球得分。

一开始看到这些大师级的技巧是一件很享受的事,不过长此以往这对足球比赛会有不利影响。确实,着重于进攻可以让比赛十分精彩,而新手们也很容易就能得分,但是如果一直没有能与之抗衡的防守型球员和技巧的话,很快玩家们就会觉得这个游戏没什么深度了。

 

另外,FIFA终极球队(FIFA Ultimate Team)加入了新模式小队对战(Squad Battles)。这是一个单人模式,玩家可以和其他玩家建立的AI小队进行比赛,赢得越多比赛,就会有越多奖励,在积分榜上的名次也会越来越高。喜欢和AI对战的玩家会很喜欢这个模式,不过笔者还是希望这些队伍能更具多样性。

而FIFA终极球队也加入了新的偶像图标,包括迭戈·阿曼多·马拉多纳(Diego Armando Maradona)、罗纳尔迪尼奥(Ronaldinho)和更多当今一流球员,不过这只是给了我们点新鲜感,并没有什么实际作用。

终极球队虽然整体上没什么变化,但还是在线比赛中最刺激好玩的部分,即使对那些高水平玩家来说也是如此。FUT Draft模式依旧十分好玩——虽然可能会非常昂贵——而线上赛季(Online Seasons)模式则最受大家喜爱,玩家们可以自在地探索自己的真实水平。

而离线的生涯模式(Career Mode)中最大的改变就是转会市场(transfer market)和合同谈判(contract negotiations)。转会交易可以通过对话中的选择分分钟搞定,就和“足球征程”模式一样。

整个转会交易过程让人感觉十分奢侈而具有戏剧性,和天空体育台(Sky Sports)在转会最后一天所营造出的那种好莱坞式的感觉一样。队伍中添加新成员这一过程现在变得隆重起来了,让玩家意识到自己的重要性——而这种感觉的强弱则取决于你花了多少时间来建造和管理你的队伍。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《FIFA 18》中有许多新奇的点子,让我们明白它并没有因为之前的成功而骄傲自满、不思进取。不过,作为一款足球游戏,它设计得过于简单了,没有很好地体现出足球游戏的复杂性。它专注于进攻,倒是为我们展示了许多精彩的比赛。但这些比赛更像是夸张的进攻技巧训练环节,而不是真正的具有深度、需要策略辅助的足球比赛。