《FIFA》系列的核心理念多年以来从未发生过改变,那就是欢乐而自由的游戏的体验,加上无与伦比的真实感。就前者而言《FIFA 19》的进步的确有限,游戏在该系列坚实的基础之上增添了一些有趣的玩法,但是并没有任何大刀阔斧的变革;不过它在真实感上的进步的确是显而易见的,因为我们终于迎来了欧冠。

《FIFA 19》在玩法方面的创新主要体现在精确控球上。当你完成这些操作时,球员能够通过精妙的移动、身体虚晃和梦幻般的过人来制造空档。当然了,在使用这些花式技巧时玩家也要承担相应的风险,一招不慎就有可能会丢球。这些动作在刚刚上手会让人觉得有些不爽,因为我操控的顶级球员们经常会莫名巧妙地用头、胸、膝盖等部位把球顶飞。然而当你熟练掌握这些技巧以后,行云流水般的控球动作将创造出绿茵场上最为亮眼的瞬间。用身体不同部位带球前进或者在停球之后瞬间射门等操作,都能有效提升进攻时的舒爽程度。

停球之后瞬间射门等操作,能够有效提升进攻时的舒爽程度。

游戏中还有一项类似于《战争机器(Gears of War)》“完美装弹”机制的设定,它会在你射门时带来额外的风险。你能在球员触球的瞬间连按两次射门键,从而提升本次射门的威力。只要操作得当足球就会像火箭一样冲向球门,虽然并不一定能进,但是绝对能够提高进球的概率。不过只要出现一点失误的话,球员就会尴尬地掉球。就我个人的体验而言,这项系统带来的收益并不能抵消它的风险,因为传统的射门方式也还是非常好用的。

球员之间的对抗也变得更加真实,在你铲球的过程中,时机选择和球员本身的属性都会发挥很大作用。虽然我在用二流球员与巨星对抗时经常会感到沮丧,不过和前作相比这样的设定的确更能反映现实。这无疑是是对旧系统的一次升级,我也能更好地选择铲球时机了。

此外,传球的精准度也降低了对于系统自动判定的依赖。虽然起初会让人不太适应,但是和《FIFA 18》激光制导般的精确传球相比,现在的系统明显更加优秀。速度不再是进球的捷径,就连勒鲁瓦·萨内这样跑得飞快的球员,在面对边后卫的阻截时也需要偶尔选择回传。

这就要求玩家进一步提高寻找和利用空间的能力,而不是单纯依靠那些冲刺速度96的球员来无脑过人。力量值的作用得到了提升,因为它能提升控球的成功率;敏捷值则被边缘化了,某些球员在快速转身时就像是一辆笨重的谢尔曼坦克。相对较慢的节奏会使游戏中的足球比赛变得更加真实,也让《FIFA 19》成为了一场饕鬄盛宴。

真实的比赛呈现一直都是《FIFA》系列的标志,而欧冠联赛到来更是一个重大的喜讯,因为这等于是给了老对手《实况足球(Pro Evolution Soccer)》重重一击。游戏精准还原出了欧洲豪门的盛况与氛围,从耳熟能详的开场音乐到本赛季球场内的装饰,每一个方面都得到了完美的呈现。赛场上的细节足够出色,每场比赛的布置都让人印象深刻。

除了欧冠以外,游戏中其他地方也能展现出它的真实性。你能见到十六座全新的西甲球场,精心刻画的氛围也让它们显得生机勃勃。每个场地都将给人全然不同的感受,也让每场比赛都有着新鲜而舒爽的游戏体验。为了构建这些属于足球的华丽殿堂,EA可以说是拼尽了全力,他们甚至在热刺的新球场搭建完成之前,就在游戏里把它给还原出来了。

每个场地都将给人全然不同的感受,也让每场比赛都有着新鲜而舒爽的游戏体验。

场内球员们看上去也比以前更棒了:不管是额头滑下汗珠还是微风中飘动的袖口,都能提升游戏的整体氛围。他们动作前所未有的流畅,似乎还能针对球和球员的动向做出反应。防守球员会在对方前锋接近时直接选择大脚解围,如果来球的角度刁钻他们也会采用不同的方法来停球。这样的设定使他们能像真人一样,根据当下的情况适当调整策略。随着游戏时长的增加玩家可能会略感疲惫,但它所带来的真实感也是显而易见的。

欧洲足球联赛(EUFA)中还配备了两位全新的解说员——Derek Rae和Lee Dixon。尽管他们在战术方面没有多大见解,但是能听到Alan Smith以外的声音总是一件好事。欧冠的授权在每个地方都得到了充分利用,你既能在生涯模式里见到欧冠和它的小老弟EUFA,也可以在友谊赛(Kick-Off)里选择相应的球队,而且每个赛场都能单独体验。官方还承诺会以实时更新的形式把欧冠整合到“终极球队(Ultimate Team)”里,但是目前我们尚不清楚除了FUT球员卡以外,是否还会有其他途径。

《FIFA》的友谊赛模式在很长时间里一直停滞不前,它的内容基本就是一些中规中矩的比赛。今年它的玩法终于迎来了大规模的改革,并且加入了9种全新的可选模式。最让人印象深刻的当属“自定规则(House Rules)”的玩法,它有些类似于《守望先锋(Overwatch)》中的街机模式。玩家能在90分钟比赛的基础上添加一些额外的规则,某些玩法甚至直接采用了民间的设定,例如我最喜欢的“头球(Headers & Volleys)”模式。没有越位、犯规和吃牌的“无规则(No Rules)”模式很快就陷入一片混乱,但它也能带来十足的乐趣。

在大逃杀模式的滚滚潮流之下,我们也“有幸”迎来了《FIFA》版的生存模式(Survival Mode)。简而言之,它的玩法就是在你进球之后随机剔除一名队伍里的球员,也让落后方的球队能够获得一些优势。这种设定将能衍生出许多不同的策略,让该模式具备了更强的深度。如果你在比赛之初就全力进攻,那么很容易在之后的时间里陷入劣势,因为一旦人数变少场上球员的耐力也会掉得更快。所以我应该刻意选择保守,从而让场上长时间保持11名球员吗?每个人都会有自己的答案。即便我同玩家与CPU都踢了很多场比赛,这种玩法依旧能让人乐此不疲。

在传统玩法趋近圆满的今天,自定规则模式将能带来耳目一新的感受。

自从《FIFA 97》引入室内足球以来,这个系列在之后的20年里似乎已经变得愈发正统了,好在我们终于在新模式里看到了制作方的奇思妙想。在传统玩法趋近圆满的今天,自定规则模式将能带来耳目一新的感受。当然了,大部分模式很可能在几个月之后就会失去吸引力,因为它们只支持离线游戏(也不知道怎么想的)。鉴于生涯模式(Career Mode)和职业俱乐部(Pro Clubs)都没有太大变化,能有新东西玩总是好的。

终极球队的玩法基本还是老样子,引发争议的微交易系统也依旧存在。唯一值得一提的是新加入的Division Rivals模式,你需要通过和水平相近的玩家同场竞技来获取每周的奖励。它能优化你在FUT中的时间结构,但也不会带来太大变化。足球征程(The Journey)再次回归了,Alex Hunter的故事也来到了第三季(会迎来结局吗?),它的剧情甚至比《黑道家族(The Sopranos)》更富戏剧性。

足球征程:冠军之旅(The Journey: Champions)分为三条独立的故事线,每个故事都拥有自己的主角。身在马德里的“银河巨星(Galactico)”Alex正在逐渐适应他的明星生活;而他年轻的妹妹Kim则需要在征战世界杯的同时完成自己的学业;加盟英超的Danny Williams和身边的人产生了一些冲突。有意思的是,Danny会面对一位关系疏远的兄弟,而后者的造型真的很像是上个世纪20年代好莱坞的经典反派。

本作的剧情其实比之前的足球征程更加优秀,你既可以把它们视为一个相互交织的整体,也能当成三个独立的故事。然而第二章内容着实过于臃肿,大量的训练和赛后采访也让人苦不堪言。我几乎是哭着喊着想要在这个模式里找到一些变化,只可惜自定规则模式中那些有趣的内容都没有在此处出现。

 
无论是在场内还是场外《足球征程》的剧本都已经写好了,所谓的选择不过是一个噱头。

令人失望的是,你的选择几乎没有实质性的后果,即便是那些关键性的抉择也不会有太大影响。例如Williams会代言一家名为“麦克米伦(McMillan)”的虚构连锁餐厅,玩家则需要选出具体的代言形式——拍摄平面照片或者录制电台广告。游戏将其称之为“里程碑式的抉择(monumental decision)”,但我实在没有看到它的后续影响。

事实上,无论是在场内还是场外,故事剧本其实都已经写好了,所谓的选择不过是一个噱头。它在一开始时还充满了希望,然而最终每个人的玩法都是大同小异,只是结尾会有所差别罢了。内马尔甚至会在游泳池旁扮演你的人生导师,这段剧情实在有些难熬。

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