《辐射76》:就算和老板组队,我也是一匹独狼!

“可重玩性”竟沦为禁词?

《辐射76》:就算和老板组队,我也是一匹独狼!

在今年的科隆游戏展上,我们采访了Bethesda的全球营销和通讯高级副总裁彼得·海因斯(Pete Hines),并向他提问道:“Bethesda一直都有着‘单人游戏救世主’的美誉,对此你们是否也曾感到过厌倦呢?”海因斯回答说:“我们的确偶尔会有这样的想法,但是单人玩法也是我们的标志之一。我的同事们也做出过《上古卷轴Online(Elder Scrolls Online)》《雷神之锤:冠军(Quake Champions)》和《上古卷轴:传奇(Elder Scrolls: Legends)》这样的游戏,不过单人玩法依旧是我们重要的组成部分。”

Bethesda's Pete Hines to Deliver Opening Keynote at PAX Aus

说到这里,我们就不得不提起《辐射76(Fallout 76)》了,因为它将是《辐射(Fallout)》系列中第一款共享世界的作品。出人意料的是,海因斯竟然还是把它当成单机游戏在玩。

“我也尝试过组队,”海因斯说道。“但也只有一次而已。相较之下,我还是更喜欢一个人玩。”

《辐射76》将能带来非常灵活的游戏体验,虽然联机玩法依旧会是它的重点,但是热衷于单机游戏的玩家们依然能够找到一片属于自己的天地。“我非常热衷于四处探索,”他说。“而当我一个人游戏时,能够自由决定自己想要做的事情。我既可以去完成那些庞大的任务,也能努力寻找一个合适的瞄准镜。在这片世界里,我要做的只是生存下去。这种孤独感,也将带来一种类似于单人游戏的体验。”

 

海因斯在《辐射76》中唯一一次和人组队,就是和陶德·霍华德(Todd Howard,B社总监)一起,不过在那一次游戏里,他还是愉快地当起了独狼。海因斯告诉我,当他脱离小队并向着自己的目标前进时,才发现其实队伍中的每个人都是这么干的。“组队并不意味着四个人必须随时待在一起,然后完成同样的事情。这款游戏真正的意义,就在于随心所欲地尝试自己想做的事情。你既可以建设自己的基地,也能推进任务……游戏并不会有什么强制性的要求。”

换句话说,只有这样的设定才是我们想要的《辐射》。“它会给人一种松散而流畅的感觉,玩家则能自由决定做或者不做任何事情。游戏中队友之间的实际距离其实是非常近的,你将能很快来到他们的身边。总而言之,这还是一款《辐射》系列的游戏,但是也能和朋友们一起玩了。”

 

即便《辐射76》还是保持了末日废土的设定,但我们却很难给它一个准确的定义。海因斯告诉我,人们非常希望能够对它进行分类,但它几乎不属于现存的任何一个类型。“如果你仅仅只是随便拿出一款游戏,然后问我们‘《辐射76》会和它差不多吗?’那你就大错特错了。因为我玩过这款游戏,也知道它究竟是个什么样子。”

对于Bethesda来说,《辐射76》也是一个里程碑式的存在。因为开发者们展示出更具创造性的设计理念,而没有将目光局限在已有的东西上。目前为止,《辐射76》并未确定是否将包含大逃杀类的玩法,所以我也问过海因斯,有没有从最近的潮流里感到压力。

“这对我们来说已经不是什么新鲜事了,”针对近期以来的“吃鸡”热潮,海因斯如是说道。“还记得之前如火如荼的Facebook游戏潮吗?当时几乎每个人都在讨论这个事情,而我们也推出过相应的产品,因为有钱可挣嘛……但是这样的潮流总是会来了又走。”

他继续表示,潮流其实是一种很难驾驭的东西,因为你不知道到底哪些趋势可以一直维持下去。“被当下的流行趋势给牵着鼻子走,其实是一件很不明智的事情。我们更倾向于和那些富有创意的游戏开发者们进行合作,然后创造出一款独一无二的全新作品。”

Bethesda当然不会在他们的旅途中忽视周边的风景,而海因斯也表示,一款游戏单人模式的价值,绝不仅仅在于它的可重玩性。“在我们办公室里有一个好玩的规矩,那就是不可以说‘可重玩性’这个词,因为它根本就不能算作是一种特质。每一款游戏都是可以反复重玩的,包括《俄罗斯方块(Tetris)》也是如此。不管你体验的是哪一款游戏,都可以选择从头再来,所以这并不是什么特殊之处。”

对于海因斯来说,他更希望玩家能在购买一款游戏之后感到物有所值。那么,这种价值到底体现在什么地方呢?开发者又该如何呈现出游戏中的具体内容呢?“这是一种思维上的不断演变。”他说。

 

鉴于《辐射76》是一款很难去界定的游戏,所以在Beta测试即将到来之际,海因斯表示整个Bethesda当下的任务,就是为游戏建立一个准确的心理预期。

“它肯定会是一款刺激、有趣的作品,但也绝对不是一个十全十美的存在。当然了,这个世界上也不会存在一款完美无瑕的游戏。Beta测试的意义,就在于找出那些可能被忽略的问题,我们也已经做好虚心接受意见的准备了。我们甚至把Beta这个词解释为‘早发现,早解决(Break it Early, Test the Application)’,这当然是个搞笑的说法,不过任何问题当然都是越早解决越好。我们需要找到问题的所在,然后看看我的应对机制是否能行之有效。如果不能,那么除了解决问题本身以外,还要在其他方面进行改革。”

 

“我认为我们正走在正确的道路上,并且已经尽可能地做好了准备。但我们也非常清楚计划永远赶不上变化,所以我们要做的并不是设计出一个完美的方案,而是随时处于待命的状态,然后以最快速度解决出现的每一个问题。一切的一切,都是为了给玩家们带来一款卓越的游戏。”

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文章提及

辐射76

Bethesda Game Studios | 2018年11月14日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC
  • NintendoSwitch
  • XboxOne