系列首部在线游戏,《辐射76》制作人也很慌

面临不少挑战,发售后会优先优化游戏。

系列首部在线游戏,《辐射76》制作人也很慌

《辐射76》可是说是开创了《辐射(Fallout)》系列在线多人玩法的先河,这款游戏也不可避免地牺牲了一些经典特色,这也使得许多《辐射》系列资深粉丝深感忧虑,就连游戏制作人自己也表示压力很大。

在近日的一次访谈节目中,贝塞斯达工作室执行制作人Todd Howard谈到了《辐射76》发售后的更新计划,同时他也坦言工作室内部对于自己的首款在线游戏也有一丝忧虑。

 

“如果游戏发售后所有事情都进展得十分顺利的话,当然这是不可能的,我们就能为游戏推出许多新内容,不过我们也知道事情的轻重缓急。《辐射76》对我们来说是个全新的挑战,我们也有忧虑。”他表示,即便一些很有经验的开发商都经常会在自己的大型在线游戏中遇到问题,所以贝塞斯达工作室“还没有天真到认为一切都会一帆风顺”。

 

因此,在游戏发售后的一个月或几个月之内,工作室的重点都是对游戏进行优化,此后才会推出新内容。但好消息是,工作室在创作新内容上经验十分丰富,相信他们能在提升游戏体验之后,为粉丝们带来更丰富的游戏内容。

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文章提及

辐射76

Bethesda Game Studios | 2018年11月14日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC
  • NintendoSwitch
  • XboxOne