Epic悄无声息解锁国区,这在网络上掀起大范围的讨论。无论支持还是反对,本质上都围绕着平台的体验,态度和发展。从Epic在PC平台所部属的战局来看,他们认为自己是打破“独裁”的英雄,可是他们好像忘了,真正能让他们获得这场胜利的是玩家。

 

从Epic宣布进军游戏平台之后,一系列的操作着实让自己在全球范围内大出风头。限时独占、抨击steam分成、锁国区等新闻,几乎隔几天就刷一次存在感,虽然每一次都在市场知名度和吸引新用户上很有效果,但是在玩家的心中渐渐的形成了一个为了盈利不择手段,恶意独占,唯利是图的野心家。而在解锁国区之后,他在国内部分玩家心中又有了另一个骂名:出尔反尔的骗子。

 

Epic曾经解释不解锁国区的原因

其实手握《堡垒之夜》这个最赚钱的游戏,背靠腾讯这个最赚钱的游戏公司,就资本来说,无论从哪方面看Epic不惧任何人。而且作为虚幻4游戏引擎的持有者,在Epic上架就可以免费使用,不再支付分成的条款,对于部分游戏开发者来说也是一个非常大的诱惑。这对于拉拢游戏厂商非常奏效。而且其实我们都知道,游戏上架哪家平台,玩家没有什么话语权,这一切都是商业运作的结果,如果能花少钱获得高利润,大部分的厂商都会做出他们自己的选择。

Epic的扩张非常快速,让steam毫无反应能力,但是用户体验和游戏数量的不足也让Epic并没有得到太多好评,甚至因为限时独占的策略,让他们收到很多玩家的讨伐。虽然独占策略并不少见,但是过于激进,甚至将在steam平台上已经上架预购的游戏硬生生的拉倒自己的平台限时独占,就很容易让人反感。

在我看来,Epic并不是什么“英雄”,也不是“反派”,他只是一个竞争者。其实纵然没有Epic,还会有“Apic”、“Bpic”,这一切不过是顺势而为罢了。市场大了,必然会有竞争者出现,而且steam现在的日子并不好过。垄断了的PC端市场80%占有率,获得巨大的收益之后,他们似乎忘了自己是游戏开发起家。除了《DOTA2》依然维持以外,最新推出的也已经是去年的《Artifact》,并且口碑销量双双惨淡。如果继续沉浸在Steam带来巨额利润的红利中,从而忘了扩大自己本身应有的优势,那么当其他的PC平台陆续崛起,无法凭借独有优势稳固玩家,收益逐渐减少的V社,还能有如今的风光么?毕竟现在的玩家支持Steam的原因,本质上是唯一选择形成的习惯使然。当出现用户体验更好,游戏更多且便宜的平台时,除了固有的死忠,又有多少玩家会继续停留呢?毕竟大部分玩家是为了玩游戏,不是为了玩平台,持续的不发展自身的独有优势,就算死忠也无法继续支持,毕竟他现在的优势也并不是不可替代的。所以这时候出现一个竞争者,对于正在沉浸权利之中的Steam这来说,或许是一个让他重新振作起来的绝好契机。

Epic最大的问题是口碑的崩塌,这并不是一朝一夕就能修正的,需要与玩家长时间的博弈才能反转。现在摆在Epic面前的除了玩家的不理解和愤怒,也有自身的平台开发并不完整这个软肋。独占游戏只能让他一时获得关注,并不是长久之计。当被独占游戏吸引而来的玩家发现这个平台并不足以让他的游戏体验得到满足时,自然也会因为别的游戏而离开。毕竟除了自己研发的独占游戏以外,其他的独占都是限时的,只要等等,就可以在其他平台购买体验,不想等还可以去玩主机。而且初期的负面印象对于玩家来说,很可能就是固有印象,这种偏见的心理一旦形成,就很难再去挽回。

截止笔者截稿,steam和Epic都推出了大力度的折扣活动,双方的争斗,单从对于玩家的钱包来说,是件好事。而且以Steam现在的群众基础,Epic想要彻底动摇还有很长的路要走,毕竟从2015年Steam开放国区以后,国内玩家的正版意识崛起和养成,都伴随着Steam的影子。但是三年五年后,他曾经的优势也只是行业内标配,别人的劣势已经不在的时候,市场又会有什么样的光景呢?Epic并不是第一个与Steam叫板的平台,自然也不会是最后一个,现在Steam也有了反应和反击,之后便是看双方如何争取玩家的心了,不过对于玩家来说,这不过是电脑里增加一个启动程序罢了。