GC 2017:《盗贼之海》——打造最具互动性的多人游戏

走开,网络流言。

在对《盗贼之海(Sea of Thieves)》的评价中,一位名为“笨拙的乔治(Clumsy George)”玩家所给出的评语引起了笔者的注意:

“这不单单是个游戏吧?我感觉其中有很多社交元素。我们四五个陌生人在短短15分钟之内互相协作,而且相当顺畅。我们交谈、互相打趣并一起挖掘宝藏,这感觉相当自然,就像我们已经这样好几年了似的。”

精品工作室(Rare Studio)的雪莱·普雷斯顿(Shelley Preston)(高级设计师)、乔·尼特(Joe Neate)(执行制作人)和克雷格·邓肯(Craig Duncan)(工作室负责人)说,这句话是一个大型社区网站上发的,乔治讲述他在《盗贼之海》内测中的游戏体验,描绘了工作室所竭力创造的世界。

“他告诉我们,在玩《盗贼之海》之前,他总是努力地去融入多人游戏,不过真的相当费劲。”尼特说。“他用尽全力,不过他所在的游戏社区还是不满意。他们想要从他身上得到什么,又或者觉得他的技能不够出色。这让他觉得无法融入任何多人游戏。遇到《盗贼之海》后,他的体验非常棒,于是写下了这段精彩的评论。”

《盗贼之海》从一开始就不是一款海贼游戏,工作室的想法十分简单:做一款游戏,让所有玩家能创造独属于他们的故事。“我们希望将玩家聚集在一起,让他们在我们创造的世界中进行合作。”尼特说,“但是其中还是会有竞争。因为同时有合作和竞争才能创造出真正有趣的故事。当然玩家要少,队伍要小型一些,这样彼此间的互动性才强。”

正是因为如此,《盗贼之海》不能马上被更大的市场所接受。工作室希望每一位新玩家都可以在游戏中进行探索之旅,在游戏中与他人合作,这样才能真正使游戏运转起来。“一开始玩家不能马上发现东西在哪儿,这没什么关系。因为正是如此,玩家才需要聚在一起进行合作、一起度过这趟旅程。”邓肯说,“一会儿有人说‘哈,我找到了这根绳子,它可以把帆拉下来’。一会儿后另一个人又发现了锚。正是这些让你们成为了一个团体。在进入游戏前,你不需要知道任何事。在游戏中一起探索,这能让你们成为一个团队。”

精品工作室鼓励玩家们在《盗贼之海》中进行社交,为此他们在每一艘船上都放上了美酒和乐器。这两样东西可是人与人之间关系的润滑剂。尼特说,“你们喝酒,你们弹奏,音乐让你们心连心。你们彼此之间建立了感情。在内测中因为游戏而在现实中成为朋友的玩家数量相当惊人。”

该工作室想让这个游戏成为世界上互动性最强的游戏,这想法相当可贵。不过事实是,网络流言还是到处都有。因此游戏中会有很多规和举报工具(“当然我们定下了规则,会依照每个玩家的表现进行判断。Xbox在这方面做得也很好”)。同时团队还透露游戏将设计荣誉等级系统,这会给玩家的“海盗生活”增色许多。

“我们在论坛上发起了“社团热点(community hot topics)”。”尼特说。“它可以帮助创造积极的网络环境,我们可以在上面写出我们对玩家的期待,而玩家也可以写他们的要求,写什么能做、什么不能做。我们可以在互动中得到所需要的所有信息并能够对游戏进行改进。它可以放到玩家的家用机屏幕上,所有玩家都需要进行注册。它就像是个海贼术语或海贼条款那样。我们是在制定行规。”

当然,一个受欢迎的在线社区也意味着要打破彼此之间的壁垒,最近公布的《盗贼之海》跨平台游戏正是为实现这一目标。“所以我们让社区中的人们彼此熟悉并成为朋友。不过因为平台的限制,有些玩家不能在一起玩,所以现在我们允许Xbox和PC跨平台游戏,这样大家就可以一起游玩了。”尼特说。“我们将整周进行遥测、观察玩家进行游戏,看看团队合作进行得如何、查看游戏运作情况,并根据这次测试结果进行必要的改进。”

“一言以蔽之,这是一款让玩家相遇、建立感情并成为朋友的多人游戏。这正是我们想要做的。”

如需转载,请联系IGN中国 编辑部。

文章提及

盗贼之海

Rare | 2018年3月20日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC
  • PS5