土星在头顶闪耀,迷宫状的空间站在脚下漂浮,这款游戏让笔者不禁想到《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》。《无畏战舰(Dreadnought)》的太空战斗虽然字面上是远离育碧的海盗史诗——帆船和军刀(sabers)的世界,但当笔者将一艘飞船停在另一艘无畏战舰旁边,让舷炮射出荣耀的光芒时,这款游戏却传递出了海战游戏一般的满足感。笔者怀念用绳索登船抢劫的感觉,但《无畏战舰》这款游戏通过隐形装置和空间跳跃等未来科技弥补了这一遗憾。

《无畏战舰》在其出色的地方给玩家带来了乐趣。它是一款像《坦克世界(World of Tanks)》一样的基于组队的免费PvP射击游戏。它与《坦克世界》最明显的差别就是,它的背景在太空中。《无畏战舰》的慢节奏合作玩法也同样是Wargaming公司的二战射击游戏十分让人着迷的地方,而相比于《坦克世界》它还增加了垂直高度上的移动,战舰可以在太空中无视引力地上下移动。

游戏相当容易上手,这要归功于它的三个略有不同的5Vs5 PVP 团队死斗模式。比如猛攻模式(Onslaught mode)要求玩家保护自己的指挥舰,同时击毁敌人指挥舰。游戏还有PvE的浩劫模式(Havoc mode),该模式中三个玩家合作击退一波波不断增强的敌人。浩劫模式的基本玩法和普通在线对战差不多——毕竟在笔者写这篇文章时,PS4上这款游戏的在线玩家数量很不稳定,所以玩家们可能经常会和电脑对战。相信你不会经常随机去匹配PvP,因为胜利需要玩家间一定程度的沟通与协作。

 

《无畏战舰》是一款慢节奏游戏,但这并不意味着它不让人过瘾。

永远不要认为游戏节奏会很快。《无畏战舰》是一款慢节奏游戏,但这并不意味着它不让人过瘾,尤其是在你以冰川融化的速度转动巨大的战舰,瞄准目标,全炮齐发的时候。相对缓慢的速度实际上让人更紧张,并且让玩家更加小心地操作(至少在随机匹配,没有默契的队友协作的时候是这样)。

笔者不断提起匹配问题是有原因的。不参与合作的团队成员在任何多人游戏中都让人十分反感,而在《无畏战舰》在这样一个需要队内战舰种类相互搭配的游戏中更是如此。《无畏战舰》中五个级别的飞船和任意一款MMORPG游戏中一样,在战斗中各自扮演不相同的角色。无畏战舰级扮演坦克的角色——它是一头火力强大却笨重的野兽,移动像冰山一样缓慢。与它的角色相对应的是轻型巡洋舰级。这种飞船移动速度相对比较快,虽然容易遭到攻击,却可以围绕着敌人移动,并发起攻击。在上述两种级别之间分别是,像一杆飞行的狙击枪一样的火炮巡洋舰级、什么功能都有但都不强的驱逐舰级,还有因为强大的维修功能而常常成为众矢之的的战术巡洋舰级。

这种不同级别飞船在战斗中扮演不同角色的设计非常明智,《无畏战舰》不会迫使玩家在一场战斗中一直使用同一级别的战舰。如果你的队伍战况吃紧,换成另一种战舰往往会使战斗更加顺利。玩家可以携带五艘战舰,在自己战舰被击毁后切换成携带的其他战舰继续加入战斗。不同级别战舰的特殊技能也为游戏增加了多样性,比如火炮巡洋舰可以原地隐身,无畏战舰能够向前方一小段距离进行快速的空间跳跃,这可以用来追击也可以用来撤退。

 
《无畏战舰》中五个级别的飞船及其科技树

每一艘战舰的武器都至少可以升级一次,这可以让玩家强化导弹的效果或是增强战术巡洋舰的修理光束。游戏中每个级别的战舰的科技树都有五个等级。而这款游戏真正的提升玩家战斗力的正是解锁更高级的战舰。解锁战舰确实是个很令人期待的事情。但如果游戏玩家数量足够多,让你不会在只有两级时匹配到四级的对手,这将会是个不错的系统。但就笔者写这篇文章时而言,这个升级系统确实影响了游戏平衡。可以切换战舰的功能,让等级差距的问题稍微可以接受了一些,但这仍然很影响游戏体验。

很多战斗发生在卫星表面或是空间站附近。

《无畏战舰》作为一款太空环境的飞船射击游戏,通过让战斗发生在卫星表面,比如木卫四,以及在其他的如密集的小行星带、太空采矿区域等,巧妙地避开了宇宙环境中,地图空无一物的问题。这款游戏甚至可能比地面战斗的游戏更有深度,因为太空中飞船不受重力影响为游戏的战术策略增加了垂直方向的元素。以笔者的例子而言,发现自己最擅长使用有狙击能力的飞船,可以提升飞船高度,以附近的小行星作掩护,消灭敌人后马上藏回小行星背后。而坦克就不能这样做了。

游戏玩法简单易懂,但游戏的操作有一个尴尬的问题,就是游戏中使用护盾、武器、推进器都需要玩家在DualShock 4游戏手柄的触摸板上滑动。这些都是游戏的基本功能,要是能绑定在十字方向键上就更好了。而且游戏的菜单也很让人烦恼,虽然菜单中选项很易于选择,但里面的字体实在太小了,笔者每次都要走到离电视非常近才能看清楚。

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但让人遗憾的是,随着玩家解锁更多更高等级的飞船需要更多经验和研究时间,一开始令人满意游戏时光很快就变成了需要玩家不断刷经验的无聊过程。刷经验是一个很漫长的过程,特别是只有玩家飞船所有的武器和技能都购买完后,才能解锁下一等级的飞船。当玩家要解锁第三级的飞船时,所需经验和游戏点数的花费都极大地增加了。正因为如此,升级并不是件有趣的事情。只有升到更高的等级,玩家才能选择自己想要装备的武器,不然这些选项都是受限的。这样一来,升级战舰就变成了把现有武器全部升级,之后再解锁下一等级的过程。

如果你想要快速升级,《无畏战舰》会鼓动你在游戏中花钱。

但如果你想要快速升级,《无畏战舰》会鼓动你在游戏中花钱。游戏会鼓动你购买持续时间从一周到一年不等的经验加成。游戏开发者很明显是需要借此,从这款免费游戏中赚些钱。但游戏中很让人讨厌的一点是,每一场游戏结束后都会显示如果你购买了经验加成,这一局会获得多少经验。

另外玩家可以选择购买收费的飞船,价格在40美元(约合人民币260元)左右。这听起来对免费玩家是个坏消息,但还好它们只是比同等级的免费飞船稍微强一点。但说实话,如果笔者买了一艘付费飞船,笔者一定会很失望的,因为它和免费版的一样不能自选武器。比如,如果你想升级付费的“三叉戟(Trident)”无畏战舰的武器你就会在升级四级连发炮和核导弹时卡住。另一方面,这种规则更加防止了付费飞船过于强大,而且定制飞船武器的选项也没有那么强大。

但是,如果游戏里有很多玩家的话,刷经验本身并没有那么让人不愉快。PS4上的《无畏战舰》不是一个没人玩的游戏,但是其在线的人数绝对很不稳定。有时我很快就能匹配到游戏,而其他时候要等20分钟才能玩上一场。毫无疑问,没有团队的相互配合,没有预制阵容的搭配,战斗过程会十分混乱而艰难。

笔者在等待的过程中从未想过要放弃这款游戏,这就是对这款游戏吸引力的最好证明。五种差别很大的飞船,美丽的场景,以及在游戏初期可以很好地应付比笔者装备更好的玩家的感觉,使笔者不断找到一些值得期待的东西。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《无畏战舰》在很多方面成功地将《坦克世界》的游戏模式搬到了太空科幻题材中。而飞船可以进行垂直方向的移动为游戏增加了一些深度。这款游戏很有意思,但如果你想要在游戏中稳步提升战舰升级,就要准备好面对不稳定的玩家数量,以及需要刷很多经验才能解锁新战舰的经验系统。