“《DOTA4》”已更新

“《DOTA4》”已更新

《DOTA2》官网放出了关于世外之争的更新的部分资料,笔者看完后只能感叹:《DOTA2》终于揭下了其系列第二作的面具,开始全面向着《DOTA4》进军。

两名全新英雄电炎绝手、虚无之灵降临,由于早先V社已经透露过关于两名英雄的消息,在此不过多赘述。

新版本最核心的玩法——野怪掉落物品,这些掉落物品或多或少都带有逆天的属性,而曾经的穷鬼盾、天鹰戒指、秘法指环也都在野怪的掉落物品中的回归,可以说新版本更注重野区的争夺,而其随机游戏性变得更强。

信使的机制重做已经让战斗方式有了翻天覆地的变化——有些时候格子不够用,但却需要某件关键装备的时候,信使的重要性及作用将会大大加强。而“可以使用所有物品”也使得信使的后期作用变得举足轻重,我们甚至可以通过武装信使来达到10V10的效果。

抛开信使,前哨的玩法则有点像是攻防据点,暴雪的手笔。但我们尚不清楚究竟前哨会有多大的经济价值,并且据说明来看,前哨很可能就是一边一座的情况比较多。可能在游戏后期一塔丢失后前哨可以作为传送点起一定战略作用,但具体还是需要根据得失金钱来分析,其它时候对游戏进程影响并不大。

游戏性的更新还包括一些小改动,不过多提及,有兴趣的玩家可以登录DOTA2官网查看。这里笔者截取了几个明显改动非常强的英雄,首先是力丸:

取消绝杀秘技这个曾经的隐刺生存输出秀操作于一体的绝招,将6.6X时代的渐隐大招拿了回来,并与背刺结合,绝杀秘技则是变为短CD的小技能。另外,烟雾现在主要的作用变为了沉默,可能冰蛙主要考虑现在的隐刺爆发太高而做的调整。隐刺相当于6级前不再拥有gank或者偷人的能力,相反可以依靠高爆发进行线上的配合,可以看到冰蛙对其的改动也正在于此——基础生命恢复速度提升1,基础护甲提升2,即便手短,也可以依赖闪烁突袭技能的突进能力配合打野队友杀人,更别提如果打野队友打到了穷鬼盾.....那就更不愁线上的消耗了。而后期对战场的扰乱能力更是随着绝杀秘技的改动而进一步提升,可能比较害怕过于正面的英雄,但其刺客的身份则是被冰蛙坐实了,偷偷酱油,收个二号位的人头还是不在话下。

隐刺如果说是加强,我觉得小狗则是偏向削弱。狂暴的攻速没了,攻击力减少防御力增加,盛宴的伤害也变为了吸血速率,不仅让我这个噬魂鬼的老玩家哭天抹泪。我小狗就是靠着狂暴那几秒挠人的啊!不过说归说,小狗的这番改动更趋向于缠斗,狂暴提供移动速度稍稍地弥补了小狗总是被“溜”的问题,攻速和攻击力我们可以用装备弥补,但是小狗总不能出推推棒吧?再配合一些移动速度的装备,新版本的小狗可能定位更加趋向于前排肉盾,虽然笔者都是暗灭连击刀金箍棒的标配。

小鹿!这个本身在路人局中不怎么太受待见的英雄终于要迎来自己的春天了!我们一致认为小鹿的改动将会大幅提升她在前中期的作用,而后期战斗力则随着时间的推动而渐渐微乎其微。但是因为此版本太注重打野,小鹿又是前中期打野的主力,一定会成为每局必选的主力。不过可别对这些队友有太多期待,毕竟这个版本更提倡刷。

兔子的改动项目少,但是效果大。曾经的跳刀小娜迦或许能够和兔子配合打出惊天的团战,A杖的兔子甚至有两次机会来把对方英雄拉到同一点,这在以前是不可想象的。

敌法师的问题其实不在于这些技能的强弱。敌法师的四个技能改了又改,强吗?真强。那为什么没人玩?因为这个英雄太注重线上的发育了,没有线上的发育就什么都不是。穷鬼盾的取消、自身的身板削弱,敌法师甚至连一些进程英雄都打不过,拼也拼不了,打也打不过。想跑?芒果一磕要你命。几百血护甲低廉的敌法师面对着一群大汉确实是束手无策,而这在漫漫长夜中的加强,也只能算是给我这个曾经的敌法玩家一点慰藉了。

总得来说,7.23的更新不愧《DOTA4》之名,巨大的改动甚至改变了其原本游戏方式。信使经济将成为双方的主要赛区,我们几乎可以遇见到路人的那些大刷子又在蠢蠢欲动了。而炼金术士也很有可能变为炙手可热的热门英雄,即将到来的是一个“经济说话”的时代。

感谢大家阅读,我们下期《DOTA5》再见!

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Dota 2

开发者: Valve 发布者: Valve 发售日期: 2013年7月9日
平台/主題: PC, Macintosh