截至目前,第一人称视角的射击游戏重制成VR版本的最常见的方式就是将其变成一个射击场,玩家只需要站定不动并且在目标出现时射击即可。《毁灭战士VFR(Doom VFR)》却不一样。Id Software 并没有选择这种站立不动的形式,也没有选择按照其原始版本改编(如贝赛斯达公司(Bethesda)在制作《上古卷轴5:天际 VR(The Elder Scrolls V: Skyrim VR)》采取的方式)。Id Software 将VR版视作一个全新的游戏从头做起,游戏中包含了在《毁灭战士(Doom)》中广受好评的动作元素。这部VR作品是笔者所体验过的节奏最快的VR游戏,让玩家体验到与恶魔的面对面战斗。

 

大多数VR游戏都担心玩家有3D眩晕症。但是在结合了两种不同的运动模式之后,《毁灭战士VFR》将这些运动场景很好地呈现出来。其中一种是点对点传输,当你对准目标后会启动慢动作的效果。你也可以运用慢动作来瞄准。刚开始这个系统可能是一个很大的优点,因为你也可以依靠着这个系统躲开擦脸而过的火箭,但是面对大量快速移动且坚韧难缠的恶魔时,似乎不太可行。

在《毁灭战士VFR》中,你可以通过瞬间移动技能来避免陷入血腥的肉搏:一旦你对敌人造成伤害,你就可以传送到他们位置的顶部,这会给你带来更多的乐趣。当你引爆一只恶魔时,你可以欣赏到一阵血雨笼罩在你周围,但是与《毁灭战士》精心制作的画面相比,VR的画面有所欠缺。在与强大的恶魔作战时,你可以通过击杀小恶魔来补充自己的血量,这只是一种杀敌策略和手段而已。

 

另一个运动系统是疾走(scoot),你可以使用方向键或十字键来控制角色进行一两米高的跳跃。按键速度越快,人物运动得就越快,最终你可以达到快速运动的效果。玩家可以在菜单选项中选择流畅的行走模式,而游戏里却没有明确告诉玩家这一点。如果你不喜欢这种加速的移动,那么你可以选择一种平稳的运动方式。

玩家需要时间来习惯这两种运动系统。

玩家需要时间来习惯这两种系统。尤其是当一个4米高的地狱骑士即将用武器刺穿你的身体时,玩家需要时间克服恐惧。一旦你掌握了远程传送到敌人背后的诀窍,并进行180度的转身,在怪物背后发动攻击,或者在追逐战中,使用疾走操作来放风筝,那你也算是出师了。

通过大约六个小时的全新战役(为了配合瞬间移动而制作),玩家可以引爆所有熟悉的怪物(这些怪物与原作的怪物有着相同的设定),使用所有的武器和经过简化后的武器组装与升级系统。 游戏拥有强大的武器库,从各种霰弹枪到等离子步枪再到可以清空房间中所有怪物的BFG(现在是以手榴弹的形式发射),各种武器应有尽有。

 

运动跟踪控制装置极大地提高了瞄准和射击的沉浸感。

《毁灭战士VFR》 可以通过控制器对您的脸部进行识别,但最好使用Moves或Vive控制器(如果是Steam VR测试版,那么需要用Oculus Touch控制器)或PSVR Aim控制器。 运动追踪控制装置极大地提高了瞄准和射击枪的沉浸感,瞄准控制器上的瞄准杆特别适合进行瞬间移动的操作。 瞄准系统的唯一缺点是武器选择非常困难,因为在握手柄时很难按下R1按钮。

但是在使用运动控制系统时,笔者总是遇到一个问题,一些敌人(大多数情况下是使魔(imps))经常会离得非常近,以至于用枪瞄准时总是射不死它们,这主要是因为枪口穿过了怪物的后背导致失手。 必须把枪放在他们的头上才能射死它们,这是一个非常愚蠢的操作。 幸好,有一种冲击波可以将他们击退,从而解决这个问题。

Stills from the E3 2017 reveal trailer for Doom VFR.

《毁灭战士VFR》的另一个突出之处在于它对所有VR游戏,包括PS4平台都具有一定的价值。显然,它并不像《毁灭战士》本身那么优秀,而且游戏中还有一些弹出窗口,但是相对的,它并不会因为硬件过载而出现运行不畅的问题。Id Software 并没有把《毁灭战士》那令人印象深刻的动画降到极低的像素。 而当你的角色死亡需要重新加载游戏时,加载用时也相当的短。

在《毁灭战士》进行跨维度重制后,VFR版本的故事情节是最令玩家失望的地方。 它完全没有必要将受到恶魔攻击的人的意识转移到机器人上——这个设定没有任何意义。

除此之外,VFR在所有关卡上都有一个成就任务,比如用瞬移杀死20个敌人,爆头杀死恶魔,还有像狂暴战士一样消灭大量敌人。作为一个有趣的彩蛋,游戏甚至包括一些《毁灭战士》的经典元素。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《毁灭战士VFR》是一个大胆的射击游戏,它证明了VR游戏并不一定要保守。快节奏的动作元素和大量熟悉的武器和敌人使它成为一个具有挑战性的游戏,一旦你熟悉你的VR操作以后,你就可以在游戏中冲刺疾跑了。令人遗憾的是,VFR的故事情节并没有像原作那样精彩。即使只有躲避和射击元素,对于这个游戏来说也足够出色了。