游戏厂商不去做所谓的3A大作,这个锅得好好分分。

先说硬实力。我国的大厂,究竟有没有能够承担3A游戏的实力?

答案当然是有的。即便在电影特效方面我国还不如国外,但在游戏这方面是完全没有问题的,更别说国际上经常会有交流游戏制作经验的大会。在这个基础上,早些年,我国就曾经萌生过多个以精品游戏出名的厂商,虽然不大,却在意图实现自己梦想这条路上,倾尽了全力。

交典创艺:《蜡烛人》

简单有趣的玩法,不低的难度,整体配合的UI设计以及极具风格的音乐,都让这款游戏成为了各奖项的提名。

台湾独立游戏团队SIGONO,代表作:《灵魂之桥》

《灵魂之桥》算是SIGONO的系列第二作,该作用十分细腻的对话来展现人物的情感,为观众呈现了媲美电影的悲情效果。(笔者用了整整十个小时通关,完成后久久难以平复心情。如果有喜欢细腻情感的玩家,首推这部)

凉屋游戏:《元气骑士》

作为一款横版像素风RPG游戏,该游戏在国内的表现的确可圈可点。其依靠较为可爱的画风,十分耐玩的游戏品质,还有非常频繁的更新在国内很快便聚集了一群死忠粉。

这些都是国产游戏中的翘楚,但翘楚这个词我是优化过的,实际上应该叫做“另类”。

在一个比拼收费节点和连续性的时代,实在没有端游的厂商禁得住移动端的折腾。这些小开发商费心费力的开发出了一款游戏,其得到的回报还不如一款氪金游戏的十分之一。

几百个日夜的坚持,造就了这些游戏,恐怕也只有满怀着一腔热血的年轻人能Hold得住。为了梦想?为了爱好?先把肚子填饱再说吧。

这其中最令笔者痛心的,就是一家叫做丁果科技的公司。

丁果科技,是最初由七个为了梦想的年轻人发起的公司。他们为了梦想聚集到一起,不停地坚持着游戏开发,孜孜不倦地努力。2007年,他们所开发的《七夜》首次获得了IMGA的大奖提名,IMGA特邀他们去参加MWC2008的大会,并提出以6300欧元的价格为他们准备展位。

IMGA啊,那可是大名鼎鼎的IMGA啊!

国际移动游戏大赏,这次的活动可能会永远地改变丁果科技的命运!

想不想去?当然想去!

可是IMGA,却收到了一封以出不起钱为理由的回信。

难以置信?的确难以置信。以至于IMGA连续确认了三次才停止了邀请。谁能想到,号称手机版《寂静岭》的《七夜》开发商,居然是一个连几万块都出不起的穷人工作室?

这其中的真相总是令人心酸。

07年,盗版软件横行,一经发行好评如潮的七夜立刻成为了破解者们的目标。在淘宝正版只需18元的七夜根本无法抵挡免费盗版的狂潮。不到几个星期,各大论坛上立刻摆上了《七夜》的破解版。丁果的汤锴或许从一开始就误会了一件事,在中国,他们需要对抗的远远不只是资本的不信任、长久的开发时效带来的风险、举步维艰的市场氛围。他们最大的敌人,永远都是用户本身。

发行困难、下载方式繁琐,国内肮脏的市场,这些都对七夜以及丁果造成了很大的打击。

最终虽然丁果并没有公布财政报表,但盗版一出,我们也可想而知七夜的销量:在当时一个能够随意盗版的环境中,丁果作为开发商的日子有多不好过就是了,至少从他们甚至无法参加一个几万元的IMGA大会就能看出。而且据网上的消息,汤锴团队平均每人每月的工资甚至只有一千元左右。

当然也不止《七夜》,师出同门的《黄泉道》、《天地道》也同样取得了不俗的好评,却也全部倒在了盗版的荆棘上。

再后来,丁果因为已经维持不了正常的运转,失去选择,辗转华芯飞公司。本以为可以安心做游戏,没过多久公司便要求他们转做3D。愤怒的员工集体辞职,并且再次聚在一起组织了气魄科技,而后又更名……可最终,也没能存活。

汤锴在对B站一名粉丝的回复中草草宣告了丁果的结局,也不禁让人唏嘘:当年怀着梦想,扬言要成为“中国暴雪”的丁果去哪儿了?

的的确确,如果机缘合适,或许汤锴的预言真会实现。可惜时至今日,历史无法改变,被逼死的丁果只是冰山一角,天知道这恶劣的市场环境扼杀了多少令人惋惜的开发商?

等着吧,什么事儿都有还债的一天。