《死亡花园》前瞻:更进一步的《黎明杀机》

《黎明杀机》开发商Behavior Digital推出的最新作。

《死亡花园》前瞻:更进一步的《黎明杀机》 - 激战花园

《死亡花园(Deathgarden)》是《黎明杀机(Dead by Daylight)》开发商Behavior Digital推出的最新作,也是一款不对称PvP游戏。不过本作是让一名玩家以FPS的形式进行游戏,另外5名玩家则组成一队、以第三人称视角游玩——他们需要一边占点,一边躲避那位“FPS玩家”的猎杀。

我参与了《死亡花园》的封测,感觉游戏深度、快节奏、乐趣十足。游戏的基本玩法很简单:5名跑者(Runners)在一张随机生成的地图上攀爬跳跃,合作占领3个点的2个。与此同时,一名独自行动的猎人(Hunter)则要追踪并消灭他们。跑者们可以使用弓箭标记物品,或者使用能力拖延猎人,但他们无法实际伤害猎。而猎人则配备有突击步枪、散弹枪等致命武器,优势尽显。

两边的玩家可以说玩的不是同一款游戏了。跑者的目标很单一,但因为占点要花费很长时间,他们需要合作分散猎人的注意力。一个策略是派2人去A点,2人去B点,最后1人在C点。一旦猎人进攻某点,这里的跑者就迅速逃离,前往其它点保持占领——如果他们逃得掉的话。

猎人要做的事有很多,但也不需要依赖其他人的配合。

与之相反,猎人要做的事就多了。你要独自防守3个点;还要追踪狡猾的跑者,因为杀掉他们你才能赢;管理好换弹时间和能量值;设置地雷和机枪塔……不过好处是一切随你处置,不需要依赖其他人的配合。

双方的视觉体验也很不同:第三人称视角下的跑者们移动更为灵活,隐匿时也更有优势。而猎人虽然也能使用能量跑得快、跳得高,但第一人称视角可能会让你径直错过隐匿在一旁的敌人,追踪跑者时也更容易被树、灌木等妨碍到。

《死亡花园》的变数有很多。跑者和猎人可以在对局开始前选择不同的能力配置。跑者在对局中还能收集地图上的资源以升级能力,特殊的眩晕箭和治疗道具都有可能扭转颓势。而猎人方要做的就是合理切换武器以应对新的威胁。

如果你被对方碾压、打得很痛苦的话,那好消息是本作每局比赛的时间只有5-10分钟——苦日子终究会过去的。另外虽然比赛可以解锁新的外观选项,但Behavior称他们保证游戏没有“花钱赢(pay-to-win)”或者“耗时间赢(grind-to-win)”的机制。所有的能力都会开放给玩家,不论他们的游戏时间。

虽然只是初步体验了游戏,但我已经感觉到《死亡花园》会是一款相当复杂的游戏。它需要的不光是准头好、反应快(这两项当然作用很大),它需要玩家有备而来,同时要根据对手的策略而灵活应对。开发商Behavior Digital这次没有把游戏做成恐怖风格,想必能够吸引更多玩家前来尝试一番。

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激战花园

Behaviour Digital | 2018年8月14日
  • 平台/主題
  • PC