经过漫长的等待之后,Switch版的《黑暗之魂 重制版(Dark Souls Remastered)》终于正式到来了。和原版相比,游戏在画面和制作技术上经过了全面打磨,尽管没有什么新内容加入,Switch的掌机模式也能为这趟熟悉的受苦之旅增添新的维度。游戏中的确会有一些意料之外的惊喜,并赋予了罗德兰焕然一新的感受。

 

如果你对初代《黑暗之魂》不够熟悉的话,可以先重温一下我们的原版测评。在游戏刚刚发布时,IGN的编辑这样写道:

“如果你想要尝试一种全新的游戏类型,想要了解一款游戏能够纯粹、坚定、专注到怎样的程度,那么你一定不能错过《黑暗之魂》。一旦你真正踏进了这款游戏的大门,你就会了解到:在那些残酷的挑战背后,隐藏着独一无二的奖励机制。这将是游戏史上,最刺激、最精彩、最迷人的旅程之一。”

这段评语放到今天也同样适用。《黑暗之魂》是有史以来难度最高、玩家收获最大的动作类RPG游戏之一,这片错综复杂的世界只会屈服在那些拥有好奇心和强悍技术的玩家脚下。

 

对于原版《黑暗之魂》的批评主要都集中在了几个特定的区域上:病村(Blighttown)这个地方本来就已经够难了,结果还会出现严重的掉帧问题,让玩家被折磨得生不如死。好在《重制版》成功解决了之前的所有问题,我已经一周目通关了,而且经常掌机、电视模式之间换着玩。在此期间,我从没遇到过任何削减游戏体验的缺陷。

Switch版的电视模式支持1080P(分辨率会根据当前场景动态调整),这和原版相比是一个明显的提升,掌机模式则是锁定720P。两种模式基本都可以稳定30帧运行。从画面上来看,这个版本和PS4、Xbox One和PC上的4K/60帧相比的确有所不如,但却能带来令人耳目一新的感受,同时也没有减少我游戏时的乐趣。

 

游戏中会有一些材质没能和其他平台一起得到升级,比如营火的视觉效果就没那么真实和华丽,但这些缺陷也只有在横向比较的时候才会体现出来,并没影响到我自己的游戏体验。尤其是在掌机模式下,类似的问题更是毫不起眼。值得一提的是,如今的游戏是在2011年基础上的重制,而不是一次彻头彻尾的重做,游戏中的素材也只是在原版基础之上进行了打磨,并没有推倒重来。所以目前所取得的进步已经足够令人欣慰了。

 

《黑暗之魂 重制版》除了收录《深渊的亚尔特留斯(Artorias of the Abyss)》扩展包以外,核心体验到是没有太大的变化。某些细微的改动将能解决原版游戏里的一些小问题。现在你将可以同时使用多个道具,购买物品或者上缴契约之证也就没那么麻烦了。顺道一提,你还能在任意一个营火旁更改自己的契约,原作中则需要通过漫长的跋涉去拜访这个派系的领袖。另外一些小的变化也让多人模式变得更加方便了。这些东西可能都只有老玩家才能发现,但无论如何总是好的。

 

能在掌机模式下玩《黑暗之魂》是Switch版带来的最大惊喜。在这个版本的消息刚刚发布时,在地铁上挑战翁斯坦和斯摩的想法听上去甚至会有些可笑,然而事实证明,《黑暗之魂》竟然非常适合在掌机上玩。我总是会在通勤途中尝试找到下一个营火、打打Boss,或者无脑砍怪刷魂。如果你熟悉《黑暗之魂》的玩法和世界结构的话,那么就很容易在掌机上随时随地给自己找到事做。当然了,我也偶尔会卡在一些奇怪的地方,比如为了打败亚尔特留斯而多坐了40分钟地铁等等。最初我以为掌机模式只是一种额外的选择,然而它最后却成为了我体验《黑暗之魂》的首选。因为它给这场熟悉的冒险带来了全新的感觉。

 

尽管分辨率相对较低,然而四通八达的罗德兰在Switch的小屏幕上竟然异乎寻常的好看。我稍微不太满意的是,当游戏在掌机和电视模式之间切换的时候,玩家还需要手动调整亮度。Switch版的HUD也无法进行调整,这在其他版本中都是可以做到的。但是无论如何,Switch上的《黑暗之魂 重制版》依旧是一次梦幻般的移植。

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