如果说哪款游戏的开发是出了名的糟糕,很多人都会指向《圣歌》。这个新IP聚集了BioWare全部的心血,开发市场号称六年,但是实际开发时间只有一年半的时间,因为《圣歌》的领导层始终无法敲定游戏的大方向。所以当最后确定之后,员工们迎来的只能是过度加班,压缩时间,让自己身心俱疲,也让游戏的质量不如预期。之后过度加班的问题席卷整个游戏圈。

 

对于过度加班的问题,《巫师》系列的开发商CDPR曾经表示会尊重员工的自主选择,更人性的对待员工。但是一名离职的前员工匿名表示,《赛博朋克2077》的幕后开发和EA的《圣歌》没什么两样,如果把《圣歌》的名字换成《赛博朋克2077》,这两个游戏的开发过程几乎一模一样。

《圣歌》的开发多少也让BioWare遭受一些非议,所以玩家和业内都对CDPR的这次爆料非常震惊,因为CDPR一直都是玩家倍受尊敬的工作室,他们反对DRM,《巫师3》后续开发质量极高的DLC,都让玩家对之尊敬,甚至因为太过实在而被玩家称为“波兰蠢驴”。不过CDPR也确实在媒体上对外表示过《赛博朋克2077》的开发很艰难,因为这次制作的是他们之前并不熟悉类型,很多开发工具不得不从头适应和创造。考虑到这次游戏的类型包括第一人称视角和射击,这两个都是CDPR从未涉及的,所以从头开始射击新技术也是可以理解的。

 

其实但凡是3A级别的游戏,开发都不会顺利,玩家可以看一些包括《战神》在内的游戏开发纪录片就可以知道,即便《赛博朋克2077》的制作困难重重,但是成为第二个《圣歌》还是可能性非常小的,毕竟一个是线上服务型游戏,一个是单机游戏,内容和风格都完全不同。CDPR刚刚宣布在这次E3上,会就《赛博朋克2077》发表更多的内容,并公布游戏的发售日期,所以对于这次的成品质量,我们还是抱有很好的期待的。