事实证明,创造一款优秀的3D动作闯关游戏绝非易事。

在笔者首次进入《超级幸运狐(Super Lucky's Tale)》的世界时,还是有着一些期待的,游戏画面童话感满满,尽管建模称不上精细,偶尔还会出现掉帧现象,但整个场景有着很独特的艺术风格,小角色们设计的也十分可爱。

在进行了简单的初始教学后,我们开始正式探索这个世界。这部游戏的操作还是较为复杂的,传统过关游戏一般只会配备跳跃、攻击两种基础功能,而《超级幸运狐》中不仅加入了挖掘动作和张望,在游戏中还要通过组合不同键位才能实现各类特殊动作。然而,这才只是这部游戏“凶残”的冰山一角罢了。

《超级幸运狐》的重头戏显然不在故事上,主角小狐狸乐琦一路闯关打怪升级,打败反派金克斯寻找时代之书这种老套剧情可以轻易使人联想到诸多同类型游戏,套路满满、毫无新意。而相对的,闯关关卡才是这部游戏的重中之重。

 
游戏主要目标为收集四叶草

游戏共分为四个各具风情的大场景,通过完成每个场景中的小关卡,我们会得到相应的通关奖励——四叶草,而当收集到足够数量的四叶草后,才能够开启每张地图中的BOSS关卡,从而通过战胜BOSS开启新的场景。乍一看这并没有什么特别的,但收集四叶草却不是一件简单事。

操作不便导致了角色非常容易在不必要的地点丧命

《超级幸运狐》看似只是简单闯关,但事实上关卡间的难度上升很大,非常考验玩家操作水平,很难只用一轮通关完成全部收集任务。并且,其中很大一部分的难度是来源于系统缺陷——身为一部3D闯关游戏,《超级幸运狐》的系统却是半锁视角,我们只能够转动很有限的镜头角度。一旦进入视觉死角,我们便会陷入束手无策之境,稍不留意就会被错觉害到丧命;甚至两个平台间的小缝隙都会导致我们意外坠落身亡,这种无谓牺牲真的很令人抓狂。此外,开启BOSS关卡所要求的四叶草数量要求也非常高,这意味着我们必须重复进行无数次相同内容的闯关完成收集任务,以便能够开启新的篇章。这让人感觉制作者就是希望利用这种难度来增加玩家的游戏时间,但重复性的操作并没有给人带来更多乐趣,只会感觉更为烦躁,这显然不是一个好方式。

平衡板弹珠小游戏

不过《超级幸运狐》的关卡设计还是有一些新颖之处的,除了传统的2D和3D闯关关卡,在每个大场景中还隐藏着一些推动石像归位和平衡板弹珠的益智小游戏,在部分关卡中还加入了滚动轴和迷宫元素,游戏方式多种多样,致敬了许多经典老游戏,制作者们在这一点上很用心。值得一提的是,在每个关卡中隐藏的四叶草和收集任务设置的也非常巧妙,有时它们会藏在机关背后、有时它们会藏在地图的神秘狐狸洞中、还有的时候它们甚至会成为隐藏小支线的奖励,需要玩家开动脑筋用心探索地图的每个角落才能够收集完整。

在游戏过程中,除了一些关卡设计上的新鲜感和不断重复带给人的烦躁以外,bug也是一个不可忽视的问题。在切换场景时笔者曾遭遇不止一次的闪退现象,还有当乐琦走进一些建筑物之间区域,画面会出现非常糟糕的模型重叠闪烁,作为一款3D游戏真的不该出现这种让人头疼的错误。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《超级幸运狐》身为一款看似简单实则困难的动作闯关游戏,在致敬经典的同时也成功进行了一些创新,玩法丰富多样。但大胆采用3D世界的《超级幸运狐》却忘记了最重要的“自由视角”,因此最终还是没能交出一份优秀的答卷。这也证明了3D动作闯关游戏并非轻易而为。